ヨネ(Yone)
ヨネのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。
概要 — チャンピオンの理解
特徴
物理ダメージと魔法ダメージを混合して与えるアサシン兼スカーミッシャー(少人数戦が得意なタイプ)。パッシブ(Way of the Hunter)により通常攻撃の一部が魔法ダメージになるため、相手はアーマーだけでは防ぎきれず、防御の組み立てが難しくなる。E(Soul Unbound)で霊体化して仕掛け、ダメージを稼いでから元の体に戻るという「安全に仕掛けて離脱する」動きが最大の特徴。R(Fate Sealed)による長距離の集団打ち上げも持ち、集団戦のきっかけを作る力がある。兄弟チャンピオンである Yasuo と比べると、壁を必要としない機動力と、E による安全な離脱手段を持つ点が異なる。
基本コンボ
レーンでのトレードの基本形は「E(Soul Unbound)で霊体化 → Q(Mortal Steel)や通常攻撃でダメージを稼ぐ → 効果時間内に体へ戻る」の流れ。霊体状態で与えたダメージが追加の確定ダメージとして乗るため、短時間に火力を集中させるほど効率がよい。Q を敵に2回当ててスタックを溜め、3回目の突進打ち上げ(Q3)と組み合わせると、E の霊体中に大きなダメージを叩き込める。Lv6 以降は「E で霊体化 → R(Fate Sealed)で敵を打ち上げ → Q や通常攻撃で追撃 → 体に戻る」がキルを狙う鉄板パターン。R は溜めがあるため、Q3 の打ち上げで先に相手を浮かせてから R を当てると確実性が上がる。
E(Soul Unbound)の使いどころ
E は攻めにも守りにも使えるが、使い方を間違えると危険にもなるスキル。仕掛ける時は「体を安全な位置に残してから霊体で前に出る」のが鉄則で、体をタワー下や味方の近くに置いておけば、引き戻された後に追撃されにくい。逆に体を敵の近くに残したまま霊体で前に出ると、引き戻し先で待ち伏せされて倒される危険がある。集団戦では E → R で飛び込んでから体に戻るのが強力だが、体の位置を相手に把握されていると戻り先を狙われるため、体を茂みや視界の外に残す工夫が効果的。E の効果時間には制限があるので、深追いしすぎて強制的に引き戻される展開にも注意したい。
スキル — ミクロの土台
アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。
通常攻撃が2回に1回の割合で強化される。強化された攻撃は物理ダメージと魔法ダメージを混合して与える。このためアーマー(物理防御)だけを積んでも被ダメージを完全には抑えられず、相手は防御の組み立てが難しくなる。またクリティカル率に応じて攻撃速度にボーナスが付く
指定方向へ素早く突きを繰り出し、直線上の敵にダメージを与える。当たった敵にオンヒット効果が乗る。このスキルを敵に2回命中させるとスタックが溜まり、3回目の使用時に前方へ突進しながら当たった敵を打ち上げる(ノックアップ)。攻撃速度が上がるほどクールダウンが短くなるため、試合が進むにつれ回転率が上がっていく
前方の扇形の範囲を斬りつけ、範囲内の敵にダメージを与える。ダメージの一部は魔法ダメージとなる。敵チャンピオンに命中した場合、自身にシールドが付与される。シールドの量は命中させた敵チャンピオンの数が多いほど大きくなるため、集団戦で複数の敵を巻き込むほど耐久力が上がる
魂を体から切り離し、一定時間だけ霊体となって自由に動ける。霊体状態では移動速度が上がり、この間に与えたダメージの一部が記録される。効果時間が切れるか再度発動すると、元の体の位置へ瞬時に引き戻され、記録されたダメージが追加の確定ダメージとして対象に与えられる。仕掛けてから安全に離脱する動きの核になるスキル
短い溜めの後、指定方向へ長距離を瞬時に駆け抜け、経路上の敵チャンピオンを全員打ち上げる(ノックアップ)。打ち上げた敵をヨネの背後に引き寄せるため、集団戦で複数の敵をまとめて拘束できる。発動前の溜め中は止められる可能性があるが、決まれば試合を動かすほどの影響力を持つ
パワースパイク — 強い瞬間
特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。
Q(Mortal Steel)・W(Spirit Cleave)・E(Soul Unbound)が揃い、E で仕掛けてダメージを稼いでから安全に戻るという基本パターンが完成する。Lv3 以降はレーンで積極的にトレードを仕掛けられるようになる
R(Fate Sealed)を習得すると、E で霊体化してから R で飛び込んで敵を打ち上げ、ダメージを叩き込んだ後に体へ戻る、という長距離エンゲージが可能になる。ガンク合わせやキルチャンスが大幅に広がる
パッシブ(Way of the Hunter)により、クリティカル率が上がるほど攻撃速度ボーナスが増える。クリティカル率が100%に達するとQ の回転率・通常攻撃の火力・機動力がすべて跳ね上がり、集団戦での瞬間火力と継戦力が飛躍的に伸びる
ウェーブ管理 — レーンの主導権
ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。
Q(Mortal Steel)が主なウェーブクリア手段で、直線上のミニオンをまとめて削れる。ただし序盤はクールダウンが長めで攻撃速度も低いため、クリア速度は控えめ。攻撃速度が上がる中盤以降にQ の回転が速くなり、ウェーブ処理が格段に楽になる。W(Spirit Cleave)も範囲技だが、主にトレード時のシールド獲得用に温存するのが基本。ウェーブを早く押したい場面では Q と W を両方使ってよいが、相手がトレードを仕掛けてきそうな状況ではW を残しておきたい
マッチアップ — 対面ごとの立ち回り
相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。
お互いに仕掛けてから離脱する動きが得意なアサシン同士の対面。相手の影(W)の位置を意識し、影に戻る瞬間にQ3(打ち上げ付き)を合わせると有利なトレードになる。相手のアルティメットに対してはこちらの E で体を安全な位置に残しておくことで、追撃を受けにくくなる
相手の魅了(E)を避けられるかどうかが勝負の分かれ目。魅了を食らうとそのままコンボを叩き込まれるため、こちらの E で霊体化して仕掛ける際に相手の魅了を誘って避ける意識が大事。Q3 の突進で距離を詰めれば近接戦に持ち込めるが、相手のアルティメットで距離を取られやすい
序盤のオールイン(全力交戦)は相手の方が強い場面が多い。相手がミニオンを使って素早く距離を詰めてくるため、ミニオンが少ない状態でトレードを仕掛けるのが理想。こちらの E で仕掛けて短いトレードに留め、相手が得意な長い殴り合いに付き合わないことが重要