ライズ(Ryze)
ライズのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。
概要 — チャンピオンの理解
特徴
マナスケーリング型のバトルメイジで、マナを積むほど魔力も上がるパッシブにより、耐久力と火力を両立できる。E→Q のフラックスコンボでウェーブを一瞬でクリアし、W のルートで CC も持つ。R のテレポートゲートはチーム全体を瞬間移動させるため、マクロプレイでの影響力が極めて高い。スキルの回転率が高く、短いクールダウンで Q を連打するスタイル。弱点はスケーリング型のため序盤が弱く、2コア完成前は他のメイジに押されがちなこと。R の使い方が難しく、チームとの連携が必須。
基本コンボ
ウェーブクリアは「E(フラックス付与)→ Q(フラックス拡散で全ミニオンにダメージ)」。対チャンピオンのトレードは「E → Q(フラックスダメージ)→ W(ルート)→ Q(リセット済み)」。フルコンボは「E→Q→W→Q→E→Q」でQ をリセットしながら連打する。R はマクロ用で、味方をバロンに瞬間移動させたり、サイドレーンからの合流に使う。
パッシブの活かし方
Arcane Mastery は最大マナの一定割合が魔力に変換される。Rod of Ages や Seraph’s Embrace などのマナ系アイテムを積むと、マナの増加分がそのまま魔力増加に繋がるため、ビルド効率が非常に高い。序盤はマナが少ないためパッシブの恩恵も小さいが、2コア以降は魔力変換が本格化してダメージが急上昇する。マナ系アイテムを優先してビルドパスを組むのが基本。
スキル — ミクロの土台
アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。
最大マナに応じて魔力が上昇する。マナアイテムを積むと防御力(マナ分のシールド等)と攻撃力(魔力増加)の両方が上がるため、ビルド効率が良い
指定方向にエネルギー弾を飛ばしてダメージを与える。他のスキルを使ってから Q を使うと Q がリセットされ、フラックス付きの敵に Q が当たると拡散する。短いクールダウンのメインダメージ源
対象の敵を拘束(ルート)する。フラックスが付いた敵には拘束時間が延長される。確定 CC として追撃やピールに使える
対象の敵にフラックスを付与しダメージを与える。フラックス付きの敵に Q を当てるとダメージが拡散し、周囲の敵にもダメージが広がる。E→Q のコンボがウェーブクリアとチームファイトの基本
指定地点にテレポートゲートを展開し、一定時間後にゲート上の味方チャンピオンとミニオンを全員ワープさせる。チーム全体を瞬間移動させるためマクロプレイで圧倒的な影響力を持つ
パワースパイク — 強い瞬間
特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。
E→Q のフラックスコンボが完成し、ウェーブクリア速度と対チャンピオンダメージが大幅に上がる。E→Q→W→Q の CC チェーンも使える
マナ系アイテム完成でパッシブの魔力変換が本格的に効き始め、スケーリングカーブが急上昇する。2コアでダメージと耐久力の両方が高水準になる
ウェーブ管理 — レーンの主導権
ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。
E→Q のコンボでウェーブを一瞬でクリアできる。フラックス付きのミニオンに Q を当てると拡散して全ミニオンにダメージが入る。プッシュ速度が非常に速いため、プッシュしてからロームや視界管理に時間を使える
マッチアップ — 対面ごとの立ち回り
相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。
Zed の R に対して W のルートで拘束し、距離を取って Q でダメージを入れる。Zed のシャドウに W を合わせて逃げるのが基本。マナ系ビルドで体力も確保できるため、Zed のバーストに耐えやすい
Ahri の E(チャーム)を避けつつ E→Q でプッシュし続ける。Ahri のR の3段ダッシュに W で追いつくのは難しいため、Ahri が仕掛けてきた時にW で拘束してカウンターする
Syndra のスタンに対してW で先にルートを入れられれば有利。ただし Syndra の Q のポーク距離が長いため、E→Q でウェーブを素早くクリアして Syndra のポークを受ける時間を減らす