リサンドラ(Lissandra)
リサンドラのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。
概要 — チャンピオンの理解
特徴
氷の女王テーマのコントロールメイジで、CC の豊富さとエンゲージ力が最大の強み。E の壁越えダッシュで敵陣に飛び込み、W のスネアと R のスタンで複数の敵を拘束する集団戦エンゲージャーとしての価値が高い。R を自分に使えば無敵+回復で生存でき、敵に使えば確定スタンと使い分けられるため、状況に応じた判断力が求められる。Q のポークとウェーブクリアが安定しており、レーニングも堅実。弱点は単体バーストが他のメイジに比べて控えめで、1v1 でのキル力は高くないこと。チームの CC やダメージと組み合わせて真価を発揮する。
基本コンボ
エンゲージコンボは「E(氷の爪を飛ばす)→ E 再発動(テレポート)→ フラッシュ(位置調整)→ W(スネア)→ R(敵)(スタン)→ Q(ダメージ)→ ゾーニャ(無敵で待機)」。この流れで敵の密集地帯に飛び込み、CC をばら撒いて味方のフォローを待つ。レーンでのトレードは「Q で削り → E で接近 → W スネア → Q 追撃 → E 帰還はしない(元の位置に戻る必要があれば使う)」。R は自分と敵のどちらに使うかを瞬時に判断する。
パッシブの活かし方
Iceborn Subjugation は敵チャンピオンを倒したときに死体を凍結させてスローフィールド+爆発を生む。集団戦でキルを取ると、パッシブの爆発が周囲の敵に追加ダメージとスローを入れ、連鎖的に有利が広がる。特にフロントラインの敵を倒すと、後方のキャリーにもスローが入るため追撃しやすくなる。パッシブ自体はコントロールできないが、集団戦で最初のキルを取ることの価値が Lissandra では特に高いと覚えておくと良い。
スキル — ミクロの土台
アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。
敵チャンピオンを倒すと、その敵の死体が凍結してスローフィールドを生成し、一定時間後に爆発して周囲の敵に魔法ダメージを与える。集団戦でキルを取ると敵の密集地帯に追加のダメージとスローを撒ける
指定方向に氷の破片を飛ばし、最初に当たった敵にダメージとスローを与える。貫通して後方にも氷が広がり、後方の敵にもダメージを与える。ウェーブクリアとポークの両方に使える主力スキル
自分の周囲の敵をスネア(移動不能)にし、ダメージを与える。近接で使う必要があるため、E のダッシュで接近してから使うのが基本。ガンクアシストや自衛にも有効
指定方向に氷の爪を飛ばし、通過した敵にダメージを与える。爪が進んでいる間に再発動すると、その位置にテレポートする。壁越えが可能で、エンゲージや逃走に使える。テレポートのタイミングを遅らせることでフェイントにもなる
自分自身に使うと無敵+回復状態になり、周囲の敵にダメージとスローを与える。敵チャンピオンに使うとスタン+ダメージを与え、周囲にもダメージとスローを撒く。自分に使えば生存、敵に使えば確定 CC と使い分けられる
パワースパイク — 強い瞬間
特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。
R により自衛(自分への無敵)と攻撃(敵へのスタン)の選択肢が生まれる。E で飛び込んで W+R の CC チェーンを入れるエンゲージパターンが完成する
E で敵陣に飛び込み → W スネア → R(敵) スタン → ゾーニャ無敵という流れで、自分は安全にCCを撒きつつ味方のフォローを待てる。Lissandra のプレイスタイルが完成する決定的なアイテム
ウェーブ管理 — レーンの主導権
ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。
Q の貫通ダメージでウェーブクリアが速く、安定したプッシュ力がある。Q の1体目はミニオン、後方の貫通部分で敵チャンピオンを同時に狙うのが効率的。プッシュしてから E でローム or 敵ジャングルへの侵入が Lissandra のマクロ
マッチアップ — 対面ごとの立ち回り
相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。
Zed は R で飛び込んでバーストを出すが、Lissandra は R を自分に使うことで Zed の R のダメージを無敵でやり過ごせる。Zed の R 終了後に W でスネアして反撃する。序盤の Q ポークで体力を削っておくと R の使い方の選択肢が広がる
Ahri は E のチャームが脅威だが、Lissandra の E でフェイントをかけてチャームを避けられる。Q でポークしつつ、Ahri の E を避けたら W+R で一気に仕掛ける
Yasuo の Wind Wall は Lissandra の Q と E をブロックできるが、W は防げない。Wind Wall を使わせてから E で接近→ W スネア→ Q のコンボを入れる。Yasuo のダッシュに W を合わせてスネアで止めるのも有効