リサンドラ(Lissandra) アイコン
ミッド 難易度 ★★☆

リサンドラ(Lissandra)

リサンドラのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。

01 — OVERVIEW

概要 — チャンピオンの理解

特徴

氷の女王テーマのコントロールメイジで、CC の豊富さとエンゲージ力が最大の強み。E の壁越えダッシュで敵陣に飛び込み、W のスネアと R のスタンで複数の敵を拘束する集団戦エンゲージャーとしての価値が高い。R を自分に使えば無敵+回復で生存でき、敵に使えば確定スタンと使い分けられるため、状況に応じた判断力が求められる。Q のポークとウェーブクリアが安定しており、レーニングも堅実。弱点は単体バーストが他のメイジに比べて控えめで、1v1 でのキル力は高くないこと。チームの CC やダメージと組み合わせて真価を発揮する。

基本コンボ

エンゲージコンボは「E(氷の爪を飛ばす)→ E 再発動(テレポート)→ フラッシュ(位置調整)→ W(スネア)→ R(敵)(スタン)→ Q(ダメージ)→ ゾーニャ(無敵で待機)」。この流れで敵の密集地帯に飛び込み、CC をばら撒いて味方のフォローを待つ。レーンでのトレードは「Q で削り → E で接近 → W スネア → Q 追撃 → E 帰還はしない(元の位置に戻る必要があれば使う)」。R は自分と敵のどちらに使うかを瞬時に判断する。

パッシブの活かし方

Iceborn Subjugation は敵チャンピオンを倒したときに死体を凍結させてスローフィールド+爆発を生む。集団戦でキルを取ると、パッシブの爆発が周囲の敵に追加ダメージとスローを入れ、連鎖的に有利が広がる。特にフロントラインの敵を倒すと、後方のキャリーにもスローが入るため追撃しやすくなる。パッシブ自体はコントロールできないが、集団戦で最初のキルを取ることの価値が Lissandra では特に高いと覚えておくと良い。

02 — ABILITIES

スキル — ミクロの土台

アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。

Iceborn Subjugation
PASSIVE

敵チャンピオンを倒すと、その敵の死体が凍結してスローフィールドを生成し、一定時間後に爆発して周囲の敵に魔法ダメージを与える。集団戦でキルを取ると敵の密集地帯に追加のダメージとスローを撒ける

03 — POWER SPIKES

パワースパイク — 強い瞬間

特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。

POWER CURVE
普通
序盤
Lv 1–6
普通
中盤
Lv 6–11
普通
終盤
Lv 16+
Lv6

R により自衛(自分への無敵)と攻撃(敵へのスタン)の選択肢が生まれる。E で飛び込んで W+R の CC チェーンを入れるエンゲージパターンが完成する

Zhonya's Hourglass 完成

E で敵陣に飛び込み → W スネア → R(敵) スタンゾーニャ無敵という流れで、自分は安全にCCを撒きつつ味方のフォローを待てる。Lissandra のプレイスタイルが完成する決定的なアイテム

04 — WAVE CONTROL

ウェーブ管理 — レーンの主導権

ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。

THIS CHAMPION / 方針

Q の貫通ダメージでウェーブクリアが速く、安定したプッシュ力がある。Q の1体目はミニオン、後方の貫通部分で敵チャンピオンを同時に狙うのが効率的。プッシュしてから E でローム or 敵ジャングルへの侵入が Lissandra のマクロ

◆ 自軍ミニオン 押し合いの均衡点が 自陣 ⟷ 敵陣 のどこに来るか ◆ 敵軍ミニオン
AIM / 狙い

HOW / やり方

RISK / 注意

05 — MATCHUPS

マッチアップ — 対面ごとの立ち回り

相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。

vs Zed

Zed は R で飛び込んでバーストを出すが、Lissandra は R を自分に使うことで Zed の R のダメージを無敵でやり過ごせる。Zed の R 終了後に W でスネアして反撃する。序盤の Q ポークで体力を削っておくと R の使い方の選択肢が広がる

vs Ahri

Ahri は E のチャームが脅威だが、Lissandra の E でフェイントをかけてチャームを避けられる。Q でポークしつつ、Ahri の E を避けたら W+R で一気に仕掛ける

vs Yasuo

Yasuo の Wind Wall は Lissandra の Q と E をブロックできるが、W は防げないWind Wall を使わせてから E で接近→ W スネア→ Q のコンボを入れる。Yasuo のダッシュに W を合わせてスネアで止めるのも有効

06 — REFERENCES

参考 — 関連リソース