トリンダメア(Tryndamere) アイコン
トップ 難易度 ★☆☆

トリンダメア(Tryndamere)

トリンダメアのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。

01 — OVERVIEW

概要 — チャンピオンの理解

特徴

近接のオートアタッカー(通常攻撃を軸に戦うタイプ)で、フューリーを溜めてクリティカル率を上げながら殴り続ける設計になっている。パッシブ(Battle Fury)でクリティカル率が上がり、Q(Bloodlust)の効果でHPが減るほど攻撃力が上がるため、瀕死の状態でもむしろ火力が最大になるという独特の戦い方をする。R(Undying Rage)で一定時間絶対に倒されないため、低HPでも恐れずに殴り合いを続けられる。操作自体はシンプルだが、R の使いどころと、フューリーをクリティカル率として維持するか回復に使うかの判断がプレイの核になる。サイドレーンでのスプリットプッシュ(横のレーンを押し込んでマップ全体に圧力をかける動き)が最も得意な勝ち筋

基本コンボ

トレードの基本は「ミニオンを殴ってフューリーを最大まで溜める → E(Spinning Slash)で対面に突進 → 通常攻撃を連打 → 相手が逃げたら W(Mocking Shout)でスローをかけて追撃」という流れ。フューリーが最大に近い状態だとクリティカルが頻発し、クリティカルのたびに E のクールダウンが短縮されるため、逃げる相手を E で再度追いかけることができる。Lv6 以降は、殴り合いで押し切れそうなら R(Undying Rage)を構えながらオールイン(全力攻撃)し、倒し切れなければ E で壁を越えて離脱する。Q(Bloodlust)はフューリーを消費するため、殴り合いの最中に使うとクリティカル率が下がる点に注意。使うのは撤退時やトレード後の回復時が基本。

フューリー管理

Battle Fury(パッシブ)のフューリーは攻撃するたびに溜まり、溜まるほどクリティカル率が上がる仕組みのため、レーンでは常にミニオンを殴ってフューリーを維持する意識が大切。フューリーが空の状態でトレードを始めるとクリティカルが出にくく、火力が落ちてしまう。逆にフューリーが最大に近い状態は最も強い瞬間なので、このタイミングで仕掛けるのが理想。Q(Bloodlust)でフューリーを消費して回復するか、温存してクリティカル率を高く保つかの判断は常につきまとう。HP に余裕があるなら温存してクリティカル率を維持し、危険な時だけ Q で回復に回すのが基本方針。R(Undying Rage)発動時にはフューリーが即座に付与されるため、R 中にクリティカルを狙いつつ効果終了間際に Q で回復して生き延びる流れを覚えておくと生存率が上がる。

02 — ABILITIES

スキル — ミクロの土台

アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。

Battle Fury
PASSIVE

通常攻撃やクリティカル、敵を倒すことでフューリー(怒りゲージ)が溜まる。フューリーが溜まるほどクリティカル率が上がるため、戦い続けるほど攻撃の爆発力が増していく。しばらく攻撃を行わないとフューリーは徐々に減少する。序盤からミニオンを殴ってフューリーを溜め、クリティカル率を上げた状態でトレードに入るのが基本

03 — POWER SPIKES

パワースパイク — 強い瞬間

特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。

POWER CURVE
弱い
序盤
Lv 1–6
普通
中盤
Lv 6–11
強い
終盤
Lv 16+
Lv1〜2(フューリー最大時)

フューリーを最大まで溜めた状態ではクリティカル率が大幅に上がり、Lv1からでも通常攻撃の爆発力がトップクラスになる。開幕からミニオンを殴ってフューリーを溜め、クリティカル率が高い状態で殴り合いを仕掛けると、多くの対面を押し切れる。ただしクリティカルは確率なので、出ないと不利になるリスクもある

Lv6(Undying Rage習得)

アルティメットを習得すると、一定時間絶対に倒されなくなるタワーダイブ(敵タワー下への強引な攻め)や、不利な殴り合いを無理やりひっくり返す動きが可能になる。相手はこちらを倒し切れないため、低HPでも強気にオールインできる

アイテム1〜2コア完成

クリティカル系アイテムが揃うと、パッシブのクリティカル率ボーナスと合わせてほぼ毎回クリティカルが発生するようになる。E(Spinning Slash)のクールダウン短縮と合わせて、突進→クリティカル→突進のサイクルが高速化し、サイドレーンでの1対1や少数戦の圧力が飛躍的に上がる

04 — WAVE CONTROL

ウェーブ管理 — レーンの主導権

ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。

THIS CHAMPION / 方針

通常攻撃主体のチャンピオンで、E(Spinning Slash)以外にウェーブクリア手段が乏しい。基本はミニオンを殴ってフューリーを溜めながらウェーブを処理し、フューリーが十分溜まった状態で対面とのトレードに持ち込む。サイドレーンを押し込んでスプリットプッシュ(横のレーンを押し込んでマップ全体に圧力をかける動き)で勝ち筋を作るのが最も得意な形。集団戦よりもサイドレーンでの1対1に持ち込むウェーブ管理を意識する

◆ 自軍ミニオン 押し合いの均衡点が 自陣 ⟷ 敵陣 のどこに来るか ◆ 敵軍ミニオン
AIM / 狙い

HOW / やり方

RISK / 注意

05 — MATCHUPS

マッチアップ — 対面ごとの立ち回り

相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。

vs Nasus

序盤はこちらが圧倒的に有利。Nasus は Q のスタックを溜めるまで弱いため、Lv1からフューリーを溜めて積極的にトレードを仕掛け、スタックを溜めさせない展開を作りたい。ただし後半に入ると Nasus の W(Wither)で攻撃速度と移動速度を大幅に下げられ、殴り合いが成立しなくなる。有利な序盤のうちにリードを広げておくことが重要

vs Malphite

相手のパッシブシールドと Q のスローで序盤のトレードが噛み合いにくい。相手の硬さに対してこちらの通常攻撃主体の火力が通りづらく、相手の攻撃速度低下デバフも辛い。E で壁越えの奇襲や、相手の Q のクールダウン中に短くトレードするなど、タイミングを選んで仕掛ける必要がある

vs ダメージが低いタンク系

こちらを倒し切る火力がない相手には、フューリーを溜めて殴り続ければ有利が取りやすい。R(Undying Rage)があるため多少無理をしても倒されず、持続的な殴り合いで圧倒できる。ただしCC(行動妨害)が豊富な相手には R の効果中に逃げられてしまうことがあるため、E の突進を温存して追撃に備える

06 — REFERENCES

参考 — 関連リソース