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ナー(Gnar)

ナーのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。

01 — OVERVIEW

概要 — チャンピオンの理解

特徴

ミニナー(遠距離)とメガナー(近接)の2つの姿を切り替えて戦う変身チャンピオン。変身はゲージ(Rage)の蓄積で起こり、完全に自分の意志だけではコントロールできないため、ゲージ管理がプレイの核になる。ミニナーは小さく素早いレンジドアタッカーで、通常攻撃とQ(Boomerang Throw)によるポークW(Hyper)の3ヒット追加ダメージで持続的に削る。メガナーは大きく耐久力が上がる代わりに近接になり、W(Wallop)のスタンR(GNAR!)の壁叩きつけなど強力なCCで集団戦の起点を作れる。変身タイミングと位置取りの両方を管理しなければならず、操作難度は高い。

基本コンボ

ミニナー時のトレードは「通常攻撃 → 通常攻撃 → W(Hyper)3ヒット発動で移動速度上昇 → 即離脱」が基本。Qは当てたらキャッチして回転率を上げ、ポーク手段として回し続ける。**E(Hop)**はミニオンの上でバウンドすると射程が伸びるため、追撃や逃走に使えるが、唯一の離脱手段なので安易に攻めに切らない

メガナー時の集団戦コンボは「E(Crunch)で飛び込む → R(GNAR!)で壁に叩きつけてスタン → W(Wallop)でスタン延長 → Q(Boulder Toss)」の流れ。壁際に敵を追い込んだ状態でR を当てることが最重要で、R のスタンから味方が追撃できる時間を最大化するのがメガナーの仕事になる。

パッシブの活かし方

Rage Gene(パッシブ)のゲージは戦闘行動で溜まり、戦闘を離れると徐々に減る。変身タイミングを自分で完全にコントロールはできないが、「いつ溜まるか」の見通しを持つことはできる。ゲージが溜まりそうな場面では、ウェーブの位置と自分の立ち位置を壁際に寄せておくと、メガナーに変身した瞬間にR で壁スタンを狙いやすくなる。

変身後のメガナーは一定時間で元に戻り、戻った直後はしばらくゲージが溜まらない疲労状態に入る。この疲労中はCCを持たないミニナーに戻っているうえ再変身もできないため、相手に狙われやすい。集団戦ではメガナー時間を最大限使い切ってCCを吐き切り、ミニナーに戻ったら無理せず距離を取って安全にポークに移行するのが定石になる。ゲージの溜まり具合はUIで常に見えるので、集団戦が始まりそうな前に意識的に溜めておく準備が重要になる。

02 — ABILITIES

スキル — ミクロの土台

アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。

Rage Gene
PASSIVE

戦闘中にゲージ(Rage)が蓄積していく。通常攻撃やスキルを当てる・ダメージを受けるなど戦闘行動で増加し、戦闘を離れるとゆっくり減少する。ゲージが最大に達した状態でスキルを使うとメガナーに変身する。メガナーは体が大きく耐久力が上がるが近接攻撃になり、機動力とレンジを失う代わりにCCを持つ別のスキルセットに切り替わる。メガナーは一定時間で元のミニナーに戻り、戻った直後はしばらくゲージが溜まらない疲労状態に入る

03 — POWER SPIKES

パワースパイク — 強い瞬間

特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。

POWER CURVE
普通
序盤
Lv 1–6
普通
中盤
Lv 6–11
普通
終盤
Lv 16+
ゲージ最大付近(変身直前)

メガナーに変身するとCCを持つスキルセットに切り替わり、一気に集団戦の起点になれる。特にR(GNAR!)で壁に叩きつけるスタンは戦況を大きく動かす。ただし変身タイミングを自由には選べないため、ゲージ管理と位置取りを事前に合わせておく必要がある

Lv6

R(GNAR!)を習得すると、メガナー時の集団戦での影響力が一気に上がる。壁際でR を当てると複数の敵をスタンさせて味方のフォローアップに繋げられる。レーンでも壁際に敵を追い込んでからR を叩き込む動きが可能になり、単独キルの圧力が増す

W(Hyper)のスタックが育った中盤以降

ミニナー時の3ヒット追加ダメージ(最大HPに応じた魔法ダメージ)がレーン戦だけでなく集団戦でもダメージ源として効いてくる。タンクに対しても削り力が落ちにくい

04 — WAVE CONTROL

ウェーブ管理 — レーンの主導権

ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。

THIS CHAMPION / 方針

adaptive

◆ 自軍ミニオン 押し合いの均衡点が 自陣 ⟷ 敵陣 のどこに来るか ◆ 敵軍ミニオン
AIM / 狙い

HOW / やり方

RISK / 注意

05 — MATCHUPS

マッチアップ — 対面ごとの立ち回り

相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。

vs Darius

ミニナーのレンジを活かしてダリウスの接近を許さず、通常攻撃とQ(Boomerang Throw)でポークし続けるのが基本。W(Hyper)の3ヒットを入れたら素早く距離を取る。相手のE(引き寄せ)に捕まると出血スタック5→R(ダンク)で処刑されるため、Eの射程の外で戦うことを徹底する。メガナー時は自分からオールインしやすいが、近接での殴り合いは出血スタックが有利に働くので、R で壁スタンを決められる確信がある時だけ仕掛ける

vs Irelia

ミニオンを経由したダッシュで一気に距離を詰めてくるため、ミニナーのレンジ有利が崩されやすい。相手のスタンを食らうと一気に不利なトレードになるので、E(Hop)を逃げ用に温存しておく。W スタックの3ヒット後に即離脱できる位置取りが重要。メガナー時にR で壁に叩きつけられればチャンスだが、相手のダッシュリセットに注意し、味方のフォローがある場面で仕掛けたい

vs タンク系(Malphite, Ornnなど)

ミニナーのW(Hyper)が最大HP割合の追加ダメージを出すため、タンクを相手にしてもダメージが通りやすい。レーンでは一方的にポークしながらCSを取れる展開が多い。ただしタンク側もLv6以降にCC付きのアルティメットで反撃してくるため、ゲージが溜まっていない疲労状態の時に仕掛けられないよう、ゲージ管理と立ち位置に気を配る

06 — REFERENCES

参考 — 関連リソース