セラフィーン(Seraphine)
セラフィーンのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。
概要 — チャンピオンの理解
特徴
音楽の力で味方を支援するエンチャンターで、R のチャームが集団戦を一発で決めるポテンシャルを持つ。パッシブのエコーにより3回目のスキルが2回発動するため、W のダブルシールド+回復やQのダブルダメージが強力。E は既にスロー/CC中の敵をスネアに変換する条件付きCCで、味方との連携で真価を発揮する。R は味方チャンピオンを経由すると射程が伸びるため、味方の立ち位置次第で超長距離チャームが可能。弱点は単体ではCCの確定力が低く、味方のCCやスローがないとEのスネアが出にくいこと。
基本コンボ
レーンポークは「Q(ダメージ)→ 通常攻撃(パッシブの音符消費)」。CCチェーンは「E(スロー)→ 味方のCCや2発目のEでスネアに変換 → R(チャーム)」。エコーのタイミング管理が重要で、集団戦前に2回スキルを使い、3回目をRにすることでRが2回発動し、チャームの範囲が広がる。W のエコーは「W1回目(シールド)→ W2回目(シールド+回復)」で味方に大量のヒールとシールドを配れる。
パッシブの活かし方
Stage Presence のエコーは3回目のスキルが自動的に2回発動する。どのスキルでエコーを発動させるかが戦術の核心。集団戦ではR のエコーが最も強力だが、長期戦ではW のエコー(大量回復)も非常に有効。レーンではQのエコーでポークダメージを倍にするのが基本。エコーのカウント(パッシブアイコンの光)を常に確認し、重要なスキルが3回目になるように調整する。
スキル — ミクロの土台
アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。
3回目のスキル使用が2回発動する(エコー)。また、近くの味方チャンピオンがいると音符が溜まり、通常攻撃の射程と追加ダメージが上昇する。エコーのタイミングを重要なスキルに合わせるのが鍵
指定地点に音波を飛ばし、範囲内の敵にダメージを与える。敵の体力が低いほどダメージが上昇するため、フィニッシュ向き。エコーで2回発動すると大ダメージ
自分と周囲の味方にシールドと移動速度上昇を付与する。既にシールドがある味方に対しては回復も与える。エコーで2回発動するとシールド→回復の流れになり、大量の回復が出る
指定方向に音波を飛ばし、当たった敵にダメージとスローを与える。既にスローやCCを受けている敵に当たるとスネア(拘束)になる。味方のCCやリアンドリーのスローと合わせてスネアを確定させる
指定方向に広範囲の音波を飛ばし、当たった敵チャンピオンにチャーム(魅了)を与える。音波は味方チャンピオンを経由すると射程が延長される。味方を経由させることで超長距離のチャームが可能になり、集団戦を一発で決める力がある
パワースパイク — 強い瞬間
特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。
3スキルが揃い、パッシブのエコーを戦略的に使えるようになる。E のスローからの追撃とW の回復がバランス良く機能する
R の範囲チャームが集団戦を支配する。味方を経由させて超長距離のチャームを当てると、複数の敵を同時に魅了できる
ウェーブ管理 — レーンの主導権
ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。
Q の範囲ダメージでウェーブクリアが可能。ミッド運用ではQでプッシュしてからロームする。サポート運用ではウェーブ管理はADCに任せ、Qで敵チャンピオンにポークする
マッチアップ — 対面ごとの立ち回り
相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。
Seraphine の射程でアウトレンジしてポークできる。R のチャームで Thresh をエンゲージ前に無力化する。E のスネアを当ててからR のチャームに繋げるCCチェーンが強力
Leona のエンゲージに対してE のスロー→スネアで拘束し、W のシールドで味方を守る。R のチャームで Leona を止めることもできるが、LeonaのCCが先に入ると苦しい
エンチャンター同士の対面。Seraphine のR のチャームが集団戦で上回るポテンシャルがある。レーンではQのポークで Lulu に体力差を作る