セラフィーン(Seraphine) アイコン
サポートミッド 難易度 ★☆☆

セラフィーン(Seraphine)

セラフィーンのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。

01 — OVERVIEW

概要 — チャンピオンの理解

特徴

音楽の力で味方を支援するエンチャンターで、R のチャームが集団戦を一発で決めるポテンシャルを持つ。パッシブのエコーにより3回目のスキルが2回発動するため、W のダブルシールド+回復やQのダブルダメージが強力。E は既にスロー/CC中の敵をスネアに変換する条件付きCCで、味方との連携で真価を発揮する。R は味方チャンピオンを経由すると射程が伸びるため、味方の立ち位置次第で超長距離チャームが可能。弱点は単体ではCCの確定力が低く、味方のCCやスローがないとEのスネアが出にくいこと。

基本コンボ

レーンポークは「Q(ダメージ)→ 通常攻撃(パッシブの音符消費)」。CCチェーンは「E(スロー)→ 味方のCCや2発目のEでスネアに変換 → R(チャーム)」。エコーのタイミング管理が重要で、集団戦前に2回スキルを使い、3回目をRにすることでRが2回発動し、チャームの範囲が広がる。W のエコーは「W1回目(シールド)→ W2回目(シールド+回復)」で味方に大量のヒールとシールドを配れる

パッシブの活かし方

Stage Presence のエコーは3回目のスキルが自動的に2回発動する。どのスキルでエコーを発動させるかが戦術の核心。集団戦ではR のエコーが最も強力だが、長期戦ではW のエコー(大量回復)も非常に有効。レーンではQのエコーでポークダメージを倍にするのが基本。エコーのカウント(パッシブアイコンの光)を常に確認し、重要なスキルが3回目になるように調整する。

02 — ABILITIES

スキル — ミクロの土台

アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。

Stage Presence
PASSIVE

3回目のスキル使用が2回発動する(エコー)。また、近くの味方チャンピオンがいると音符が溜まり、通常攻撃の射程と追加ダメージが上昇する。エコーのタイミングを重要なスキルに合わせるのが鍵

03 — POWER SPIKES

パワースパイク — 強い瞬間

特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。

POWER CURVE
普通
序盤
Lv 1–6
普通
中盤
Lv 6–11
強い
終盤
Lv 16+
Lv3

3スキルが揃い、パッシブのエコーを戦略的に使えるようになる。E のスローからの追撃とW の回復がバランス良く機能する

Lv6

R の範囲チャームが集団戦を支配する。味方を経由させて超長距離のチャームを当てると、複数の敵を同時に魅了できる

04 — WAVE CONTROL

ウェーブ管理 — レーンの主導権

ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。

THIS CHAMPION / 方針

Q の範囲ダメージでウェーブクリアが可能。ミッド運用ではQでプッシュしてからロームする。サポート運用ではウェーブ管理はADCに任せ、Qで敵チャンピオンにポークする

◆ 自軍ミニオン 押し合いの均衡点が 自陣 ⟷ 敵陣 のどこに来るか ◆ 敵軍ミニオン
AIM / 狙い

HOW / やり方

RISK / 注意

05 — MATCHUPS

マッチアップ — 対面ごとの立ち回り

相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。

vs Thresh

Seraphine の射程でアウトレンジしてポークできる。R のチャームで Thresh をエンゲージ前に無力化する。E のスネアを当ててからR のチャームに繋げるCCチェーンが強力

vs Leona

Leona のエンゲージに対してE のスロー→スネアで拘束し、W のシールドで味方を守る。R のチャームで Leona を止めることもできるが、LeonaのCCが先に入ると苦しい

vs Lulu

エンチャンター同士の対面。Seraphine のR のチャームが集団戦で上回るポテンシャルがある。レーンではQのポークで Lulu に体力差を作る

06 — REFERENCES

参考 — 関連リソース