タム・ケンチ(Tahm Kench) アイコン
トップサポート 難易度 ★★☆

タム・ケンチ(Tahm Kench)

タム・ケンチのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。

01 — OVERVIEW

概要 — チャンピオンの理解

特徴

パッシブ「An Acquired Taste」のスタックを軸に戦うタンク。通常攻撃とQでスタックを3つ貯めると、Qがスタンに変わりRで敵を飲み込めるようになる。この「スタックを貯めてから本命を通す」流れがタム・ケンチの全ての行動の基盤になっている。耐久力はE(Thick Skin)のグレイヘルス→シールド変換で補い、見た目以上にしぶとく前線に居座れる。味方を飲み込んで安全圏まで運ぶ救出能力も持ち、集団戦ではエンゲージ・ピールの両方をこなせる万能型のタンクになっている。

パッシブスタックの活かし方

タム・ケンチの強さはパッシブスタックを3つ貯められるかどうかにかかっている。通常攻撃を当てるたびにスタックが増え、Qを当ててもスタックが乗る。レーン戦では、まず通常攻撃で1〜2スタック→Qでスタン→Rで飲み込む流れが基本コンボになる。逆にスタックを貯めきれないまま引き撃ちされると何もできずに終わるため、ブッシュを使って距離を詰める味方のCCに合わせて一気に殴るなど、スタックを効率よく貯める工夫が重要になる。Qを遠距離から当ててスタックを稼ぐこともできるが、Qは最初に当たった対象にしか効かないため、ミニオンの裏に隠れている相手には通らない点に注意が必要になる。

W(Abyssal Dive)によるエンゲージ

W(Abyssal Dive)は壁を越えて指定地点に飛び出すエンゲージ手段で、着地時にノックアップを与える。チャネリングが必要なため相手に準備時間を与えてしまうが、壁越しや視界外からの奇襲に使えば反応が間に合わない場面も多い。集団戦ではWで敵の後衛に飛び込みスタックを貯めてRで飲み込む流れが強力になる。ただしチャネリング中にCCで止められると不発になるため、相手の妨害手段を使わせてから飛び込むか、味方のエンゲージに合わせて追撃として使うのが安定する。サポートとしてはガンク合わせや集団戦の開始役としてWが特に重要になり、タイミングの見極めがプレイの質を大きく左右する

02 — ABILITIES

スキル — ミクロの土台

アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。

An Acquired Taste
PASSIVE

通常攻撃とQ(Tongue Lash)が敵チャンピオンに追加魔法ダメージを与え、スタックを付与する。スタックは最大3まで蓄積される。3スタックに達するとQにスタン効果が追加され、Rで敵チャンピオンを飲み込めるようになる。タム・ケンチの立ち回りの核となるパッシブで、まずスタックを貯めてから追加効果を引き出す流れが基本になる

03 — POWER SPIKES

パワースパイク — 強い瞬間

特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。

POWER CURVE
強い
序盤
Lv 1–6
普通
中盤
Lv 6–11
弱い
終盤
Lv 16+
Lv6

R(Devour)を習得すると、味方を飲み込んで危険な状況から救出できるようになる。また、パッシブ3スタックを溜めた敵を飲み込んで行動を封じることもでき、1対1でもチーム戦でも圧力が大きく上がる

W(Abyssal Dive)Lv2以降

Wのクールダウンが短くなるにつれて、エンゲージの頻度が増す壁越えの奇襲を繰り返せるようになり、レーン戦だけでなくロームやオブジェクト周りの集団戦で存在感が増す

防具2〜3アイテム完成時

タンクとしてのステータスが整い、E(Thick Skin)のグレイヘルス蓄積量とシールド量が大きくなる前線に立って耐えながらスタックを貯めて敵を拘束する、という本来の役割を十分に果たせるようになる

04 — WAVE CONTROL

ウェーブ管理 — レーンの主導権

ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。

THIS CHAMPION / 方針

Q(Tongue Lash)は一直線に飛ぶため、ミニオンを横並びでまとめて処理するのには向かない。基本はオートアタックでのラストヒットが主体になり、ウェーブクリアの速度は遅め。無理にウェーブを押し込むよりも、自陣タワー付近にフリーズして敵が前に出てきたところに仕掛ける形が強い。サポートとして運用する場合はウェーブに手を出しすぎずADCのファームを邪魔しないよう注意する

◆ 自軍ミニオン 押し合いの均衡点が 自陣 ⟷ 敵陣 のどこに来るか ◆ 敵軍ミニオン
AIM / 狙い

HOW / やり方

RISK / 注意

05 — MATCHUPS

マッチアップ — 対面ごとの立ち回り

相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。

vs Vayne

射程差で一方的にカイトされやすく、パッシブスタックを貯めるのが難しい。Wで近づいても、Condemnやタンブルで距離を取られる展開になりやすい。ブッシュを活用してQの射線を通す工夫や、味方のCCと合わせてスタックを一気に貯める連携が重要になる

vs Mordekaiser

相手のアルティメットで1対1の空間に引き込まれると、味方救出(Devour)が機能しなくなる。ただし近接同士の殴り合いではパッシブスタック→スタン→Devourのコンボが刺さりやすく序盤のトレードは有利に進めやすい。相手のアルティメットのタイミングを読んでWで逃げるか、味方と離れすぎないポジションを意識する

vs 遠距離ポーク系メイジ(Jayce, Kennenなど)

射程差で触れないまま削られる展開が辛い。E(Thick Skin)のグレイヘルスで耐えつつ、Wで一気に距離を詰めて殴り合いに持ち込む形が理想。ただしチャネリング中に妨害を受けると不発になるため、相手のCC手段を確認してから飛び込むこと。フリーズして自陣に引き込みガンクを呼ぶのも有効

06 — REFERENCES

参考 — 関連リソース