モルデカイザー(Mordekaiser) アイコン
トップ 難易度 ★☆☆

モルデカイザー(Mordekaiser)

モルデカイザーのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。

01 — OVERVIEW

概要 — チャンピオンの理解

特徴

鉄の亡霊をテーマにした AP ジャガーノートで、R による敵1体の強制隔離が最大の特徴。R で対象を「死の領域」に引きずり込むと2人だけの1v1 が始まり、相手のステータスまで奪うため圧倒的な力で殴り勝てる。パッシブのダメージオーラにより近くにいるだけで敵の体力を削り続けるため、近接戦が長引くほど有利。Q の単体ヒット強化、W のシールド+回復、E の引き寄せと、正面から殴り合うための能力が揃っている。弱点は機動力の低さ。ダッシュがなく、E の引き寄せも射程が限られるため、カイト(引き撃ち)されると追いつけない

基本コンボ

トレードの基本は「E → Q → 通常攻撃でパッシブ発動」。パッシブのオーラが起動したら敵の近くにいるだけでダメージが入り続ける。キルコンボは「E → Q → AA → パッシブ起動 → R(隔離)→ 隔離中に Q+AA でフィニッシュ」。W はシールドとして使うか、回復に変換するかの判断が戦闘中に求められる。

パッシブの活かし方

Darkness Rise は3ヒット後にダメージオーラ+移動速度上昇が発動する。レーンでは「ミニオンに2回当てておいて、3発目をチャンピオンに当ててオーラ起動」というセットアップが有効。オーラが出ている間は近くにいるだけでダメージが入るため、相手に選択を迫れる:殴り合いを続ければオーラで不利になり、逃げようとすれば E や移動速度上昇で追いつかれるR の隔離中もオーラは機能するため、隔離前にパッシブを起動しておくと R 中の DPS が上がる。

02 — ABILITIES

スキル — ミクロの土台

アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。

Darkness Rise
PASSIVE

3回スキルや通常攻撃を当てるとダメージオーラが発生し、移動速度も上昇する。オーラは持続的に周囲の敵にダメージを与えるため、近接での殴り合いが長引くほど有利になる

03 — POWER SPIKES

パワースパイク — 強い瞬間

特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。

POWER CURVE
普通
序盤
Lv 1–6
強い
中盤
Lv 6–11
普通
終盤
Lv 16+
Lv6

R で敵を隔離して強制1v1 に持ち込めるステータスを奪うため1v1 では圧倒的に有利になりやすく、多くの対面を倒しきれる。集団戦では敵のキャリーを隔離して無力化する使い方も強力

Riftmaker 完成

体力吸収とダメージ増加により、パッシブのダメージオーラ+ Q +持続回復で殴り合いの王者になる。R の隔離中の1v1 がほぼ負けなくなる

04 — WAVE CONTROL

ウェーブ管理 — レーンの主導権

ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。

THIS CHAMPION / 方針

Q の範囲ダメージでウェーブクリアが速い。パッシブのオーラも近くのミニオンを削るため、プッシュ力は高い。Q を単体ヒットでチャンピオンに当てるとダメージが増加するため、ウェーブクリアとトレードの Q の使い分けを意識する

◆ 自軍ミニオン 押し合いの均衡点が 自陣 ⟷ 敵陣 のどこに来るか ◆ 敵軍ミニオン
AIM / 狙い

HOW / やり方

RISK / 注意

05 — MATCHUPS

マッチアップ — 対面ごとの立ち回り

相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。

vs Fiora

Fiora はW(Riposte)で E の引き寄せを無効化でき、パッシブの弱点突きで体力割合ダメージを出してくる。R で隔離しても Fiora の1v1 性能が高いため必ず勝てるとは限らないE を温存して W を先に使わせてからコンボを入れる

vs Darius

Darius はR の確定ダメージが脅威だが、R で隔離してステータスを奪える。殴り合いではパッシブのオーラと W のシールドで持続力があり、5スタック出血が完成する前に W で耐えてから Q で反撃するのがパターン

vs Garen

Garen のパッシブ回復はポーク+パッシブオーラで上回れるE で引き寄せて Q+パッシブオーラの殴り合いに持ち込めば、W のシールドもあって有利。Garen の R のフィニッシュダメージに注意して、W の回復で体力を閾値以上に保つ

06 — REFERENCES

参考 — 関連リソース