モルデカイザー(Mordekaiser)
モルデカイザーのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。
概要 — チャンピオンの理解
特徴
鉄の亡霊をテーマにした AP ジャガーノートで、R による敵1体の強制隔離が最大の特徴。R で対象を「死の領域」に引きずり込むと2人だけの1v1 が始まり、相手のステータスまで奪うため圧倒的な力で殴り勝てる。パッシブのダメージオーラにより近くにいるだけで敵の体力を削り続けるため、近接戦が長引くほど有利。Q の単体ヒット強化、W のシールド+回復、E の引き寄せと、正面から殴り合うための能力が揃っている。弱点は機動力の低さ。ダッシュがなく、E の引き寄せも射程が限られるため、カイト(引き撃ち)されると追いつけない。
基本コンボ
トレードの基本は「E → Q → 通常攻撃でパッシブ発動」。パッシブのオーラが起動したら敵の近くにいるだけでダメージが入り続ける。キルコンボは「E → Q → AA → パッシブ起動 → R(隔離)→ 隔離中に Q+AA でフィニッシュ」。W はシールドとして使うか、回復に変換するかの判断が戦闘中に求められる。
パッシブの活かし方
Darkness Rise は3ヒット後にダメージオーラ+移動速度上昇が発動する。レーンでは「ミニオンに2回当てておいて、3発目をチャンピオンに当ててオーラ起動」というセットアップが有効。オーラが出ている間は近くにいるだけでダメージが入るため、相手に選択を迫れる:殴り合いを続ければオーラで不利になり、逃げようとすれば E や移動速度上昇で追いつかれる。R の隔離中もオーラは機能するため、隔離前にパッシブを起動しておくと R 中の DPS が上がる。
スキル — ミクロの土台
アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。
3回スキルや通常攻撃を当てるとダメージオーラが発生し、移動速度も上昇する。オーラは持続的に周囲の敵にダメージを与えるため、近接での殴り合いが長引くほど有利になる
前方にメイスを叩きつけ、範囲内の敵にダメージを与える。単体の敵にだけ当たった場合はダメージが増加する。ウェーブクリアと1v1 の両方で主力のダメージスキル
パッシブ効果として、ダメージを与えるか受けると「盾のチャージ」が溜まる。発動するとチャージをシールドに変換し、一定時間ダメージを吸収する。再発動でシールドの残量を体力に変換して回復する。殴り合いでの持続力が非常に高い
指定方向に磁力の爪を伸ばし、範囲内の敵を自分の方に引き寄せる。パッシブ効果として魔法貫通を持つ。引き寄せ後に Q を当てるコンボが基本で、エンゲージや逃走阻止に使える
対象の敵チャンピオンと「死の領域」に2人だけで隔離される。隔離中は対象のステータスの一部を奪う。7秒間の1v1で、味方の助けも敵の助けも入らない。対象を倒すと奪ったステータスが一定時間維持される
パワースパイク — 強い瞬間
特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。
R で敵を隔離して強制1v1 に持ち込める。ステータスを奪うため1v1 では圧倒的に有利になりやすく、多くの対面を倒しきれる。集団戦では敵のキャリーを隔離して無力化する使い方も強力
体力吸収とダメージ増加により、パッシブのダメージオーラ+ Q +持続回復で殴り合いの王者になる。R の隔離中の1v1 がほぼ負けなくなる
ウェーブ管理 — レーンの主導権
ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。
Q の範囲ダメージでウェーブクリアが速い。パッシブのオーラも近くのミニオンを削るため、プッシュ力は高い。Q を単体ヒットでチャンピオンに当てるとダメージが増加するため、ウェーブクリアとトレードの Q の使い分けを意識する
マッチアップ — 対面ごとの立ち回り
相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。
Fiora はW(Riposte)で E の引き寄せを無効化でき、パッシブの弱点突きで体力割合ダメージを出してくる。R で隔離しても Fiora の1v1 性能が高いため必ず勝てるとは限らない。E を温存して W を先に使わせてからコンボを入れる
Darius はR の確定ダメージが脅威だが、R で隔離してステータスを奪える。殴り合いではパッシブのオーラと W のシールドで持続力があり、5スタック出血が完成する前に W で耐えてから Q で反撃するのがパターン
Garen のパッシブ回復はポーク+パッシブオーラで上回れる。E で引き寄せて Q+パッシブオーラの殴り合いに持ち込めば、W のシールドもあって有利。Garen の R のフィニッシュダメージに注意して、W の回復で体力を閾値以上に保つ