セナ(Senna)
セナのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。
概要 — チャンピオンの理解
特徴
サポートでありながらADCのようなダメージも出せるユニークなチャンピオン。パッシブのミスト収集により試合が進むほど射程と攻撃力が永続的に上がり続ける。Q は敵にダメージと味方に回復を同時に行い、R はマップ全体を貫通する超長距離攻撃。E のカモフラージュで味方全員をステルスにする独特のユーティリティも持つ。ADC運用とサポート運用の両方が可能。弱点は通常のADCより攻撃速度が遅く、近接で張り付かれると弱いこと。
基本コンボ
レーントレードは「通常攻撃(ミスト収集のチャンス)→ Q(敵にダメージ+自分や味方を回復)→ 通常攻撃」。Q は味方を経由して敵に当てるか、敵を経由して味方を回復できるため、直線上に敵と味方を並べる位置取りが重要。W のスネアは遅延があるため、敵がダッシュする前に先読みで撃つ。R は他レーンの戦闘に「R で参加してアシストを取る→ミスト収集」というグローバルな影響力を発揮する。
パッシブの活かし方
Absolution はミストを収集するほど射程と攻撃力が伸びる。ミストは倒れた敵ミニオンから一定確率でドロップし、敵チャンピオンにダメージを与えた後にもドロップする。レーンではミストの回収を最優先し、ミストが出たら多少のリスクを取っても回収する。サポート運用ではADCにCSを譲りつつミストを集め、ADC運用ではCSとミストの両方を効率的に取る。ミストの収集数がそのままSennaの戦闘力に直結するため、地道な収集が重要。
スキル — ミクロの土台
アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。
倒した敵やポークした敵チャンピオンからミスト(霧)を収集する。ミスト収集数に応じて攻撃力、射程、クリティカル率が永続的に上昇する。試合が進むほど射程が伸び続け、後半はタワー射程を超える通常攻撃が可能になる
指定方向に光線を撃ち、通過した敵にダメージ、味方に回復を与える。敵と味方の両方に効果があるため、敵の後ろにいる味方を回復したり、ミニオン越しに敵チャンピオンにダメージを入れたりできる
指定方向に呪いの弾を飛ばし、当たった敵にダメージを与え、一定時間後にスネア(拘束)する。遅延スネアのため、当たってからスネアまでの間に敵が動ける。ガンク合わせやピールに使える
黒い霧を展開し、霧の中にいるSennaと味方がカモフラージュ(一定距離以上離れると見えなくなる)状態になる。味方全員をステルスにしてエンゲージの奇襲や逃走に使える
マップ全体を貫通する超長距離の光線を撃つ。中央の範囲内の敵にダメージを与え、光線の範囲内の味方にシールドを与える。マップの端から端まで届くため、他のレーンの味方を遠距離から支援できる
パワースパイク — 強い瞬間
特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。
攻撃力と射程が十分に伸び、通常のADC の射程を超え始める。ポークの有効性が大幅に上がる
R の超長距離ダメージ+シールドでマップ全体に影響を与えられる。他レーンの戦闘にR で参加してキルやアシストを取れる
ウェーブ管理 — レーンの主導権
ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。
サポート運用ではウェーブ管理はADCに任せ、ミスト収集に専念する。倒れたミニオンや敵チャンピオンからミストを回収するため、レーン上のミスト回収ルートを意識する。ADC運用ではQで回復しながらファームし、ミストを効率的に溜める
マッチアップ — 対面ごとの立ち回り
相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。
Senna の長い射程でアウトレンジしてポークできる。Thresh のフックに対してE のカモフラージュで姿を消して回避する手もある
Nautilus のフックに当たるとCCチェーンで倒されるリスクがある。射程有利でポークしつつ、Nautilus のEの範囲外からQでダメージを入れる
Lulu のポリモーフに対してはW のスネアで先にCCを入れるか、E で姿を消して避ける。射程が伸びた後半はLulu のスキル範囲外からポークできる