ラカン(Rakan) アイコン
サポート 難易度 ★★☆

ラカン(Rakan)

ラカンのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。

01 — OVERVIEW

概要 — チャンピオンの理解

特徴

LoL 最高クラスの機動力を持つエンゲージサポート。W の範囲ノックアップで飛び込み、E で味方の元に戻る**「飛び込み→離脱」の動きが非常に安全かつ強力。R のチャームで複数人を魅了してから W でノックアップするCCチェーンは集団戦を一発で決めるポテンシャルがある。Xayah とのデュオではEの射程が延長される専用シナジーがある。パッシブのシールドと Q の回復でレーンでの持続力も確保。弱点は耐久力が低く**、Wで飛び込んだ後にEで戻れないと即死すること。E で戻る味方の位置を常に意識する。

基本コンボ

レーンでのエンゲージは「W→Q→E→味方に近づいてQ回復発動」。集団戦の最強コンボは「R(チャーム)→敵に走り込む→W(ノックアップ)→E(味方に戻る)」。R→Wの順序が重要で、R のチャームで敵を集めてから W のノックアップを複数人に当てるフラッシュ→W→R の順でも使えるが、R→Wの方が安全

パッシブの活かし方

Fey Feathers は一定間隔で自動的にシールドが張られ、味方チャンピオンの近くにいるとクールダウンが短くなる。レーンではADC の近くにいるだけでシールドの回転が速くなるため、ADCと離れすぎない位置取りを意識する。パッシブのシールドがある状態でトレードに入ると、シールド分の体力差で有利にトレードできる。クールダウンを待ってからトレードを仕掛けるとシールドの恩恵を最大化できる。

02 — ABILITIES

スキル — ミクロの土台

アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。

Fey Feathers
PASSIVE

一定間隔でシールドが自動的に張られる。味方チャンピオンの近くにいるとクールダウンが短縮される。レーンでのトレード後にシールドが戻ることで持続力が高い

03 — POWER SPIKES

パワースパイク — 強い瞬間

特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。

POWER CURVE
普通
序盤
Lv 1–6
強い
中盤
Lv 6–11
普通
終盤
Lv 16+
Lv2

W+E が揃い、W で敵にノックアップ→ E で味方の元に戻る安全なエンゲージパターンが完成する。Lv2先行からのオールインが非常に強力

Lv6

R のチャームからW のノックアップへのCCチェーンが完成する。R→W→Eのコンボ複数人にチャーム+ノックアップを入れて安全に戻れる

04 — WAVE CONTROL

ウェーブ管理 — レーンの主導権

ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。

THIS CHAMPION / 方針

サポートのためウェーブ管理はADCに任せる。Q でポークしつつ回復を配るプッシュを手伝う場面では W でミニオンにダメージを入れるが、Wのクールダウンが長いため使い所を選ぶ

◆ 自軍ミニオン 押し合いの均衡点が 自陣 ⟷ 敵陣 のどこに来るか ◆ 敵軍ミニオン
AIM / 狙い

HOW / やり方

RISK / 注意

05 — MATCHUPS

マッチアップ — 対面ごとの立ち回り

相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。

vs Nautilus

Nautilus のフックに対してEで味方に飛んで回避できる。Rakan の W でADC にノックアップを入れEで味方の元に戻るパターンが有効。ただし Nautilus のパッシブのスネアで捕まるとCCチェーンが痛い

vs Thresh

Thresh のフックをEのダッシュで回避しつつ、W でADC にエンゲージする。Rakan の機動力はThreshより高いため、仕掛けるタイミングを選びやすい

vs Lulu

Lulu のポリモーフでWのダッシュ中に止められるリスクがある。ポリモーフのクールダウン中に仕掛けるのが安全。Rのチャームは Lulu では止められないため、R始動のエンゲージが有効

06 — REFERENCES

参考 — 関連リソース