レナータ・グラスク(Renata Glasc) アイコン
サポート 難易度 ★★★

レナータ・グラスク(Renata Glasc)

レナータ・グラスクのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。

01 — OVERVIEW

概要 — チャンピオンの理解

特徴

ケミカル兵器を使うエンチャンターサポートで、R の**「狂乱」による同士打ちが LoL 唯一の能力。敵チャンピオンを狂乱させて味方を攻撃させるため、集団戦で敵の ADC やファイターを狂乱させると試合を決められる**。W の蘇生効果は ADC がリスクを取って前に出やすくなる保険として機能し、Q の方向指定可能なグラブも独特。スキルの一つ一つが独特で戦略的な選択肢が多い上級者向けサポート。弱点は操作難度が高いことと、スキルのクールダウンが長いため空振りすると何もできない時間が生まれること。

基本コンボ

レーントレードは「通常攻撃(パッシブマーク付与)→ E(シールド+ダメージ)→ 味方がマーク消費で追加ダメージ」。キルコンボは「Q(掴んで味方側に投げる)→ E(ダメージ+スロー)→ 通常攻撃でマーク付与→味方のフォロー」。集団戦では「R(狂乱で敵 ADC が味方を攻撃)→ W(味方 ADC に保険)→ Q(逃げる敵を掴む)→ E(シールド配布)」。R は敵の密集した方向に飛ばし、できるだけ多くの敵を狂乱させる。

パッシブの活かし方

Leverage は通常攻撃でマークを付与し、味方のダメージがマーク付きの敵に追加ダメージを与える。レーンでは ADC と協調して「Renata が通常攻撃でマーク→ADC がダメージを入れてマーク消費」のサイクルを回す。マークは味方のダメージで消費されるため、Renata だけでなく ADC のフォローが重要。集団戦でも通常攻撃で敵にマークを付け続けると、味方全員のダメージが上乗せされる。

02 — ABILITIES

スキル — ミクロの土台

アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。

Leverage
PASSIVE

Renata の通常攻撃がマーク(呪い)を付与し、味方のダメージがマーク付きの敵に追加ダメージを与える。味方のダメージでマークが消費されるため、レーンでの協調トレードで追加ダメージを最大化する

03 — POWER SPIKES

パワースパイク — 強い瞬間

特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。

POWER CURVE
普通
序盤
Lv 1–6
普通
中盤
Lv 6–11
普通
終盤
Lv 16+
Lv2

Q のグラブ+E のダメージ/シールドで序盤のトレードが強い。Q で敵を味方側に投げてからフォローする動きが完成する

Lv6

R の狂乱が集団戦を一変させる。敵の ADC やファイターを狂乱させて味方を攻撃させるのは LoL でも唯一無二の効果

04 — WAVE CONTROL

ウェーブ管理 — レーンの主導権

ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。

THIS CHAMPION / 方針

サポートのためウェーブ管理は ADC に任せる。E でポークとシールドを同時に出せるが、マナ消費が大きいため使い所を選ぶ。パッシブのマークを通常攻撃で付けつつ、味方にマークを消費してもらう

◆ 自軍ミニオン 押し合いの均衡点が 自陣 ⟷ 敵陣 のどこに来るか ◆ 敵軍ミニオン
AIM / 狙い

HOW / やり方

RISK / 注意

05 — MATCHUPS

マッチアップ — 対面ごとの立ち回り

相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。

vs Leona

Leona のエンゲージに対して W で ADC に保険をかけられる。Q で Leona を引き戻すこともできるが、Leona の CC チェーンが速いため反応が求められる

vs Thresh

Thresh のフックに対して E のシールドで ADC を守れる。Q で Thresh を掴んで投げ返す動きも可能。R の狂乱は Thresh のランタン救出より影響が大きい場面が多い

vs Nautilus

Nautilus のロック CC に対しては W の蘇生保険が有効。ADC が Nautilus の CC で倒されても W で一時復活し、キルかアシストを取れば完全蘇生する

06 — REFERENCES

参考 — 関連リソース