ナミ(Nami)
ナミのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。
概要 — チャンピオンの理解
特徴
味方を強化しながら自分でも仕掛けを作れる、攻めの色が強いエンチャンター系サポート。回復(W)と味方強化(E)で支えつつ、Q の拘束と R の打ち上げという 2 種類の足止め手段を持つのが大きな個性。スキルが味方に当たるたびに移動速度を配れるパッシブのおかげで、味方を追撃や離脱に乗せて全体の機動力を底上げできる。回復・バフ・行動妨害をひと通りこなせる反面、Q を当てられるかどうかで仕掛けの成否が大きく左右されるため、スキルの当て勘と仕掛けの判断に慣れが要る。
基本コンボ
レーンでの基本トレードは「Q(拘束)→ E(味方を強化)→ 強化された通常攻撃でまとめて殴る」の流れ。Q で相手を一瞬閉じ込めている間に、E を乗せた味方 AD キャリーの攻撃を叩き込むと、足止めと火力を同時に押し付けられる。Lv6 以降は「R(広範囲の打ち上げ+スロー)→ Q(拘束)」とつなぐと、相手を打ち上げてから着地際にもう一度閉じ込める二段の足止めができ、味方を巻き込んだ大きな仕掛けになる。R と Q を合わせるエンゲージは公式の戦略解説でも有効とされている組み合わせ。
パッシブの活かし方
Surging Tides(パッシブ)は、Q・W・E・R のいずれかが味方チャンピオンに当たるたびに、その味方へ短時間の移動速度を配るのが核。E で味方を強化するついでに移動速度を乗せて追撃や逃げに繋げる、W の回復を当てながら離脱を速める、といった「ただ支援するだけでなく、同時に足を速める」動きを意識すると一手で二役こなせる。とくに R は当てた味方への移動速度上昇が増幅されるため、集団戦の開始時に味方を巻き込んで波を当てると、敵を打ち上げつつ自軍全体の踏み込み・引きが一気に速くなる。
スキル — ミクロの土台
アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。
Nami のスキルが味方チャンピオンに当たると、その味方に短時間の移動速度上昇を与える。効果はすぐに減衰するが、味方を追撃や離脱に乗せるのに使える。アルティメット(Tidal Wave)で当てたときはこの移動速度上昇が増幅される
指定地点に気泡を落とすスキルショット。着弾までにわずかな遅延があり、当たった敵を拘束する。この拘束はスタンと空中浮遊を合わせたもので、敵を短時間その場に閉じ込めて行動不能にする。当たった敵は拘束中わずかに視界に映る。遅延があるぶん、相手の進行方向を読んで置くように当てるのがコツ
対象に取った味方(自分も可)または敵を起点に、弾が近くのユニット間を数回跳ね返る。跳ねるたびに敵と味方を交互に狙い、敵にはダメージ、味方には回復を与える。跳ね返るごとに効果は弱まる。狙いを定める遅延はなく、対象を選ぶとユニット間を自動で行き来する
味方チャンピオン(自分も可)を対象に取って強化する単体指定スキル。強化された味方は、その後の数回の通常攻撃やスキルに追加の魔法ダメージとスローが乗る。範囲攻撃に乗せた場合、チャンピオン以外への追加ダメージは抑えられる。味方の手数に火力とスローを上乗せして、トレードや追撃を支える
前方に大波を起こすスキルショット。当たった敵を打ち上げ(空中浮遊)たうえでスローにする。波が遠くまで進むほどスローの効果が伸びる。波が通った経路には視界が生まれ、味方には移動速度を与える(パッシブ経由で効果が増幅される)。広範囲を巻き込めるため集団戦の起点や迎撃に使える
パワースパイク — 強い瞬間
特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。
Q(拘束)と E(味方強化)が両方そろうと、Q で敵を一瞬閉じ込めてから E で強化した通常攻撃を叩き込む、サポートらしい最初の仕掛けが完成する。レーンでの主導権を取りに行けるようになる最初のタイミング
アルティメット(Tidal Wave)の習得で、広範囲の打ち上げ+スローという大型の仕掛け手段が加わる。Q と R を合わせると相手を二重に止められ、味方を巻き込んだ集団でのエンゲージや迎撃が一気に強力になる
ウェーブ管理 — レーンの主導権
ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。
サポートのためレーンの押し引き自体を主導する役割は薄いが、Q は着弾遅延のあるスキルショットでミニオンに無闇に使うと敵への仕掛け手段を失う。Q は敵チャンピオンへのトレードや仕掛け用に温存し、E は味方 AD キャリーの手数を強化してポーク・トレードを有利にするために使うのが基本。レーンの主導権は『誰にスキルを当てるか』で作る
マッチアップ — 対面ごとの立ち回り
相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。
Yasuo の Wind Wall(W)は飛び道具を防ぐため、Q(気泡)や R(波)の飛び道具部分を壁で止められる恐れがある。Wind Wall を使わせてから仕掛ける、あるいは至近距離で角度をずらして当てるなど、壁を意識した仕掛けが必要。スキルを正面からまっすぐ撃ち込むだけだと無効化されやすい
Braum の E(Unbreakable)は前方からの飛び道具を受け止め、最初の一発を無効化する。Q や W の起点を Braum 本体に正面から当てようとすると盾で防がれやすいので、Braum の守る相手ではなく Braum 自身を狙う、横から角度をつけるなど工夫がいる
Brand や Zyra のような高いポーク火力を持つ相手は、こちらが仕掛ける前に消耗を押し付けてくる。下手に前へ出ると一方的に削られるため、E の味方強化や W の回復でレーンの消耗を相殺しつつ、Q を当てられる距離まで無理に詰めない立ち回りが安全