マルザハール(Malzahar) アイコン
ミッド 難易度 ★☆☆

マルザハール(Malzahar)

マルザハールのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。

01 — OVERVIEW

概要 — チャンピオンの理解

特徴

ヴォイドの預言者で、操作が比較的シンプルながら集団戦への影響力が大きいコントロールメイジ。R のサプレッション(QSS でしか解除不可の最強 CC)で敵のキャリーを確実に止められるため、「R を誰に使うか」が試合の勝敗を分ける。E+W のプッシュ力が高く、レーンを一方的に押し込んでからマクロで差をつける動きが得意。パッシブのシールドにより、不意の CC やバーストに1回耐えられるため、アサシン対面でも安定したレーニングが可能。弱点は R のチャネリング中に自分も動けないため、1v2 以上の状況では R を使いにくいことと、機動力が低く捕まりやすいこと。

基本コンボ

レーンプッシュは「E → W → Q」でウェーブを一掃する。キルコンボは「Q(サイレンス)→ E → W → R(サプレッション)」。Q のサイレンスで敵のフラッシュ等を封じてから R を使うと確実性が上がる。集団戦では敵のキャリー(ADC やメイジ)に R を使い、味方のダメージで倒してもらうのが最大の仕事。

パッシブの活かし方

Void Shift は「一定時間ダメージを受けないと自動でシールドが張られる」パッシブ。レーンではパッシブが張られている状態で前に出ると、敵はまずパッシブを剥がすためにスキルを1つ消費しなければならず、その分トレードの火力が落ちる。アサシン対面では特に価値が高く、フルコンボの最初の一撃をパッシブで吸収できる。集団戦前にダメージを受けないよう後方にいてパッシブを溜め直し、シールド付きの状態で R を使いに行くのが安全。

02 — ABILITIES

スキル — ミクロの土台

アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。

Void Shift
PASSIVE

一定時間ダメージを受けずにいると、次に受けるダメージと CC を無効化するシールドが張られる。シールドは1回のダメージで消えるが、ポークや不意打ちへの保険として機能する。敵がシールドを剥がすためにスキルを1つ消費する必要があるため、オールインの抑止力にもなる

03 — POWER SPIKES

パワースパイク — 強い瞬間

特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。

POWER CURVE
弱い
序盤
Lv 1–6
普通
中盤
Lv 6–11
強い
終盤
Lv 16+
Lv6

R のサプレッションによりガンクとの連携で敵を確殺できる。ジャングラーとの2v1 で R を合わせれば、ほぼ確実にキルが取れる

Liandry's Anguish 完成

E の持続ダメージと Liandry の体力割合ダメージの相乗効果で、タンクも含めてじわじわ溶かせるようになる。ウェーブクリアも一気に速くなる

04 — WAVE CONTROL

ウェーブ管理 — レーンの主導権

ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。

THIS CHAMPION / 方針

E+W でミニオンウェーブを素早く処理できる。E をメレーミニオンに付けて倒すとE がキャスターに移り、W のヴォイドリングが群がって一掃する。プッシュ力が非常に高く、対面をタワー下に押し込んでからロームやジャングル介入が可能

◆ 自軍ミニオン 押し合いの均衡点が 自陣 ⟷ 敵陣 のどこに来るか ◆ 敵軍ミニオン
AIM / 狙い

HOW / やり方

RISK / 注意

05 — MATCHUPS

マッチアップ — 対面ごとの立ち回り

相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。

vs Zed

Zed の R に対してR を合わせれば確実に止められるパッシブのシールドで最初のスキルを1発吸収できるのも大きい。序盤はE+W でプッシュしてローム機会を潰す

vs Ahri

Ahri の E(チャーム)をパッシブで吸収し、R で拘束するパターンが強い。ただし Ahri はR の3段ダッシュで射程外に逃げやすいため、フラッシュ+R で確実に捕まえるか、ジャングラーと連携する

vs Yasuo

Yasuo の Wind Wall は Q をブロックできるが、E と R は防げないE+W でプッシュしてロームを制限し、R で確実に拘束する。接近にはQ のサイレンスで対抗

06 — REFERENCES

参考 — 関連リソース