キンドレッド(Kindred)
キンドレッドのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。
概要 — チャンピオンの理解
特徴
「死」を司る双子(Lamb と Wolf)のジャングラーで、遠距離の通常攻撃を持つマークスマン型ジャングラーという珍しいロール。パッシブのマークシステムにより、試合中に敵チャンピオンやジャングルモンスターを狩ることでスタックを溜め、スケーリングを伸ばしていく育成型の設計。Q+W のダッシュ連打で機動力が高く、ジャングル内での追撃や逃走が得意。R(Lamb’s Respite)はゲーム中でもユニークな**「範囲内の全員が死なない」効果**で、チームファイトの結果を一変させるポテンシャルを持つ反面、敵も守ってしまうリスクがある。弱点は序盤のジャングル内1v1 が一部のファイターに劣ること、R の使いどころを誤ると逆に敵を助けてしまうこと。
基本コンボ
ガンクの基本は「E(対象にマーク付与)→ W(Wolf 展開)→ Q(ダッシュ+矢3本)→ 通常攻撃連打 → E 3発目爆発(フィニッシュ)」。W のフィールド内では Q が約2秒ごとに使えるため、Q でダッシュしながら矢を撃ち続ける。集団戦では R のタイミングが最重要で、味方のキャリーが瀕死になる直前に R を置いて生存させ、R 終了時の回復で体力を戻してから反撃する。R は敵の上に置くと敵も死なないため、味方の位置を意識して展開位置を調整する。
パッシブの活かし方
Mark of the Kindred は試合の進行とともにスケーリングが伸びていくシステム。序盤は敵チャンピオンへのマークを意識してガンク先を選び、キルやアシストでスタックを回収する。同時にジャングルモンスターにもマークが自動で付くため、マークされたモンスターを優先的にクリアするルーティングが重要。4スタックで射程が伸び始め、7スタック以降はさらに大きく伸びる。スタックが溜まらないと後半のダメージと射程が足りなくなるため、序盤のマーク回収を怠ると取り返しがつかなくなる。敵にマーク対象が通知されるため、マーク先を読まれてカウンターガンクを受けるリスクも考慮する。
スキル — ミクロの土台
アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。
Kindred は狩りの対象をマークする。マークした敵チャンピオンをキル・アシストするか、マークされたジャングルモンスターを倒すとスタックが溜まる。スタック数に応じて通常攻撃とスキルの射程が伸び、Q と E に追加ダメージが付く。スタック収集がスケーリングの鍵
指定方向に短いダッシュをしながら、周囲の敵(最大3体)に矢を放つ。W のフィールド内で使うとクールダウンが大幅に短縮される。機動力とダメージを兼ねた主力スキルで、壁越えにも使える
パッシブ効果として、移動や攻撃でチャージが溜まり、満タンになると次の通常攻撃が回復効果を持つ。発動すると Wolf が指定地点に展開し、範囲内の敵を自動で攻撃する。フィールド内では Q のクールダウンが大幅に短縮されるため、W の中で Q を連打するのが戦闘の基本
対象の敵にマークを付け、3回目の通常攻撃でマークが爆発し、対象の減少体力に応じた追加ダメージを与える。パッシブのスタックが一定数以上あるとクリティカルが確定する。フィニッシャーとして敵の体力が減っているほど威力が上がる
自分の足元に聖域を展開し、範囲内にいるすべてのユニット(敵味方問わず)が体力の一定割合以下にならなくなる(死なない)。効果終了時、範囲内のすべてのユニットの体力を回復する。チーム全体を救うことも、敵を救ってしまうこともある両刃の剣
パワースパイク — 強い瞬間
特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。
4スタック目で通常攻撃の射程が伸び始め、以降のスタックでも射程が拡大する。射程が伸びることで安全にダメージを出せる位置が広がり、集団戦での貢献度が上がる
Lamb's Respite でチームファイトに巨大なインパクトを与えられるようになる。タワーダイブ時に R で味方を守りながらキルを取る動きや、ドラゴン・バロン周りでの戦闘で試合を左右する判断が可能になる
ウェーブ管理 — レーンの主導権
ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。
ジャングラーのためレーニングは基本的にないが、Q の複数体ヒットと W の Wolf による自動攻撃でジャングルクリアが速い。中盤にレーンのカバーに入る場面では Q+W でウェーブを素早く処理できる。パッシブのジャングルモンスターマークを効率的に回収するルーティングが重要
マッチアップ — 対面ごとの立ち回り
相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。
Lee Sin は序盤の 1v1 が強いが、Kindred は Q のダッシュで Lee Sin の Q(Sonic Wave)を避けやすい。W のフィールド内で Q を連打すれば機動力で上回れる。R で Lee Sin のバーストを耐えてから反撃するのも有効
Graves はファーム速度と1v1 火力が高い。Kindred はレンジの利点を活かして Q のダッシュで距離を保ちながら殴り、E のフィニッシュで仕留める。R のタイミングが重要で、Graves の R のバーストに合わせて発動すると生存できる
Evelynn は序盤が弱いため、Kindred がマーク付きのジャングルモンスターを先に回収しつつカウンタージャングルで Evelynn を妨害できる。Evelynn の R(Allure後のバースト)に対して Kindred の R を合わせると生存しやすい