カーサス(Karthus)
カーサスのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。
概要 — チャンピオンの理解
特徴
「死んでも戦い続ける」パッシブと、マップ全体に届くグローバルRを持つ魔法ダメージ特化のメイジ。Q の連打による高い DPS とスケーリングが強みで、試合が長引くほどダメージが伸びる。ジャングル運用ではクリア速度の速さを活かしてファームで育ち、Lv6 から R で他レーンに干渉する。死亡後もパッシブで数秒間スキルを使えるため、集団戦では「死ぬ前提で敵の真ん中に入り、E と Q でダメージを出し続けて、死亡後に R を撃つ」という他のチャンピオンにはない戦い方ができる。弱点はダッシュがなく自衛手段に乏しいこと、チャネリング中の R を止められやすいこと。
基本コンボ
Karthus の「コンボ」はシンプルで、Q をとにかく当て続けることが最大のダメージ源。近距離では E をトグルオンにして持続ダメージを出しつつ、Q を連打する。W を敵の逃げ道に設置してスローと魔法防御低下をかけ、Q の命中率とダメージを両方上げる。R は自分が安全な位置にいるときにチャネリングするか、倒された後にパッシブ状態で使う。パッシブ状態では R のチャネリングを妨害される心配がないため、確実に全体ダメージを入れられる。
パッシブの活かし方
Death Defied は「死んでから本番」とも言える独特の価値を持つ。集団戦では無理に生き延びようとせず、敵の真ん中で E と Q を出し続けて、倒されたらパッシブ状態で R を撃つのが最大効率のプレイになることが多い。ただし死亡後は移動できないため、死ぬ位置が重要。敵の密集地帯で倒されればパッシブ中の Q と E が最大効率で当たる。ジャングルではパッシブ中にバフモンスターを倒しきることもできるため、カウンターガンクで倒されてもバフを取りきれるケースがある。
スキル — ミクロの土台
アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。
死亡後もスキルを使い続けられる(移動はできない)。死んだ後もダメージを出せるため、集団戦で倒されても R を含む最後の攻撃で敵を巻き添えにできる
指定地点に小さな爆発を起こし、範囲内の敵にダメージを与える。単体ヒットでダメージが倍増する。クールダウンが非常に短く、連打して当て続けることでDPSを稼ぐ。ジャングルクリアの主力でもある
指定地点に壁を生成し、壁を通過した敵の移動速度と魔法防御を低下させる。壁自体にダメージはないが、敵の逃げ道を塞いだり追撃を補助する戦略的なスキル。魔法防御低下により後続のスキルダメージが増加する
パッシブ効果として、ユニットを倒すたびにマナが回復する。発動すると自分の周囲に持続的な魔法ダメージフィールドを展開する。毎秒マナを消費し続けるトグルスキルで、近接で殴り合う状況やジャングルクリアで使う
チャネリング後、敵チャンピオン全員に魔法ダメージを与えるグローバルスキル。マップ上のどこにいる敵にも当たるため、遠くのレーンで体力が減った敵を仕留めたり、集団戦で全員にダメージを上乗せできる。チャネリング中に妨害されると不発になる
パワースパイク — 強い瞬間
特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。
R(Requiem)でマップ全体にプレッシャーをかけられるようになる。他レーンの戦闘に R で介入してキルやアシストを拾い、ゴールド差を広げるのが Karthus の基本戦略
魔力が大幅に伸び、R のダメージがキル圏内に届くようになる。Q の単体ヒットダメージも跳ね上がり、DPS が飛躍的に向上する
ウェーブ管理 — レーンの主導権
ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。
Q の連打でウェーブを素早く処理できる。Q は単体ヒットでダメージが倍増するため、ミニオンが少なくなったタイミングで Q を当てると効率が良い。ジャングル運用では Q と E のトグルでクリア速度が速く、ファームで育ってスケーリングを活かすスタイル
マッチアップ — 対面ごとの立ち回り
相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。
Zed は R で飛び込んできてバーストで倒しにくる。Karthus は自衛手段がほぼないため、Zed の R が見えたらゾーニャの砂時計で無敵になるか、倒されてもパッシブ(Death Defied)で R を確実に撃つことが重要。Zed が近くにいる間は E のトグルでダメージを出し続ける
Yasuo の Wind Wall は Karthus の Q をブロックできないが、R のダメージは Wind Wall で防がれない。問題はダッシュで Q を避けられやすい点。W でスローをかけてから Q を狙い、近づかれたら E を展開して殴り合う
ジャングル対面として、Graves はクリア速度とカウンタージャングルが強い。Karthus もクリアは速いが 1v1 で殴り合うと不利。W で視界を取りつつ安全なルートでファームし、Lv6 から R でレーンに影響力を出す形が安定