カーサス(Karthus) アイコン
ジャングルミッド 難易度 ★★☆

カーサス(Karthus)

カーサスのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。

01 — OVERVIEW

概要 — チャンピオンの理解

特徴

死んでも戦い続ける」パッシブと、マップ全体に届くグローバルRを持つ魔法ダメージ特化のメイジ。Q の連打による高い DPS とスケーリングが強みで、試合が長引くほどダメージが伸びる。ジャングル運用ではクリア速度の速さを活かしてファームで育ち、Lv6 から R で他レーンに干渉する。死亡後もパッシブで数秒間スキルを使えるため、集団戦では「死ぬ前提で敵の真ん中に入り、E と Q でダメージを出し続けて、死亡後に R を撃つ」という他のチャンピオンにはない戦い方ができる。弱点はダッシュがなく自衛手段に乏しいこと、チャネリング中の R を止められやすいこと。

基本コンボ

Karthus の「コンボ」はシンプルで、Q をとにかく当て続けることが最大のダメージ源。近距離では E をトグルオンにして持続ダメージを出しつつ、Q を連打する。W を敵の逃げ道に設置してスローと魔法防御低下をかけ、Q の命中率とダメージを両方上げる。R は自分が安全な位置にいるときにチャネリングするか、倒された後にパッシブ状態で使う。パッシブ状態では R のチャネリングを妨害される心配がないため、確実に全体ダメージを入れられる。

パッシブの活かし方

Death Defied は「死んでから本番」とも言える独特の価値を持つ。集団戦では無理に生き延びようとせず、敵の真ん中で E と Q を出し続けて、倒されたらパッシブ状態で R を撃つのが最大効率のプレイになることが多い。ただし死亡後は移動できないため、死ぬ位置が重要。敵の密集地帯で倒されればパッシブ中の Q と E が最大効率で当たる。ジャングルではパッシブ中にバフモンスターを倒しきることもできるため、カウンターガンクで倒されてもバフを取りきれるケースがある。

02 — ABILITIES

スキル — ミクロの土台

アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。

Death Defied
PASSIVE

死亡後もスキルを使い続けられる(移動はできない)。死んだ後もダメージを出せるため、集団戦で倒されても R を含む最後の攻撃で敵を巻き添えにできる

03 — POWER SPIKES

パワースパイク — 強い瞬間

特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。

POWER CURVE
弱い
序盤
Lv 1–6
普通
中盤
Lv 6–11
強い
終盤
Lv 16+
Lv6

R(Requiem)でマップ全体にプレッシャーをかけられるようになる。他レーンの戦闘に R で介入してキルやアシストを拾い、ゴールド差を広げるのが Karthus の基本戦略

Rabadon's Deathcap 完成

魔力が大幅に伸び、R のダメージがキル圏内に届くようになる。Q の単体ヒットダメージも跳ね上がり、DPS が飛躍的に向上する

04 — WAVE CONTROL

ウェーブ管理 — レーンの主導権

ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。

THIS CHAMPION / 方針

Q の連打でウェーブを素早く処理できる。Q は単体ヒットでダメージが倍増するため、ミニオンが少なくなったタイミングで Q を当てると効率が良い。ジャングル運用では Q と E のトグルでクリア速度が速くファームで育ってスケーリングを活かすスタイル

◆ 自軍ミニオン 押し合いの均衡点が 自陣 ⟷ 敵陣 のどこに来るか ◆ 敵軍ミニオン
AIM / 狙い

HOW / やり方

RISK / 注意

05 — MATCHUPS

マッチアップ — 対面ごとの立ち回り

相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。

vs Zed

Zed は R で飛び込んできてバーストで倒しにくる。Karthus は自衛手段がほぼないため、Zed の R が見えたらゾーニャの砂時計で無敵になるか、倒されてもパッシブ(Death Defied)で R を確実に撃つことが重要。Zed が近くにいる間は E のトグルでダメージを出し続ける

vs Yasuo

Yasuo の Wind Wall は Karthus の Q をブロックできないが、R のダメージは Wind Wall で防がれない。問題はダッシュで Q を避けられやすい点。W でスローをかけてから Q を狙い、近づかれたら E を展開して殴り合う

vs Graves

ジャングル対面として、Graves はクリア速度とカウンタージャングルが強い。Karthus もクリアは速いが 1v1 で殴り合うと不利。W で視界を取りつつ安全なルートでファームし、Lv6 から R でレーンに影響力を出す形が安定

06 — REFERENCES

参考 — 関連リソース