カルマ(Karma) アイコン
サポートミッド 難易度 ★★☆

カルマ(Karma)

カルマのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。

01 — OVERVIEW

概要 — チャンピオンの理解

特徴

攻撃と防御の両面を強化スキルで使い分けるエンチャンター兼メイジ。R(Mantra)が Lv1 から使えるため序盤のスキルパワーが他のサポートより一段高く、R+Q のポークで圧倒的なレーンプレッシャーをかけられる。R+E(Defiance)は味方全員にシールドと移動速度を配る集団エンチャントで、エンゲージ・ディスエンゲージの両方で強力。パッシブにより敵に攻撃を当てるほど R のクールダウンが縮むため、積極的にスキルを振り続ける姿勢が求められる。弱点は確定CCの薄さ(W のスネアは繋がり維持が条件)と、専用のアルティメットを持たないことによる後半のインパクト低下。

基本コンボ

ポークの基本は「R → Q(Soulflare)」。強化版 Q は着弾地点に追加ダメージフィールドを残すため、敵が後退する方向を予測して撃つとフィールドのダメージも当たりやすい。キルを狙う場合は「R+Q でダメージを入れてから W で繋ぎ → スネア確定後に Q を追加」で削りきる。集団戦では「R+E(全体シールド+移動速度)」で味方のエンゲージを後押しするか、逆にディスエンゲージで味方を逃がすかの判断が重要。パッシブで R のクールダウンが縮まるため、戦闘が長引けば R を2回使えることもある。

パッシブの活かし方

Gathering Fire は「敵チャンピオンにスキルや AA を当てるたび」に R のクールダウンが縮む。つまり安全にポークを続けるほど R の回転率が上がり、強化版スキルを頻繁に使えるようになる。レーンでは Q のポークと通常攻撃を積極的に敵チャンピオンに入れて R の回転を早めることが重要。集団戦の開始直後に R+E で全体シールドを張り、その後ポークを続けて R を溜め直し、もう一度 R+Q でダメージを出すか R+W で自己回復するかを状況に応じて選択する。

02 — ABILITIES

スキル — ミクロの土台

アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。

Gathering Fire
PASSIVE

敵チャンピオンにスキルや通常攻撃を当てるたびに Rのクールダウンが短縮 される。積極的にスキルを当てるほど R の強化版スキルを頻繁に使えるようになるため、安全な位置から ポーク を続けることが重要

03 — POWER SPIKES

パワースパイク — 強い瞬間

特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。

POWER CURVE
強い
序盤
Lv 1–6
普通
中盤
Lv 6–11
弱い
終盤
Lv 16+
Lv1

R が最初から使えるため、R+Q(Soulflare)で Lv1 から強力なポークダメージを出せる。対面がまだスキルを1つしか持たないタイミングで、強化版スキルのプレッシャーを押し付けられる

Lv5

Q が Lv3(3ポイント目)になりポークダメージが大幅に上がる。R+Q のバーストで相手のヘルスバーを半分近く削れるようになり、キルプレッシャーが一気に高まる

04 — WAVE CONTROL

ウェーブ管理 — レーンの主導権

ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。

THIS CHAMPION / 方針

Q の範囲ダメージでウェーブクリアが得意。R+Q(Soulflare)を使えばキャスターミニオンを一掃できるが、R のクールダウンを攻撃的に使えなくなるトレードオフがある。サポート時はウェーブに Q を当てつつ後ろの敵チャンピオンにもダメージを入れる角度を意識する

◆ 自軍ミニオン 押し合いの均衡点が 自陣 ⟷ 敵陣 のどこに来るか ◆ 敵軍ミニオン
AIM / 狙い

HOW / やり方

RISK / 注意

05 — MATCHUPS

マッチアップ — 対面ごとの立ち回り

相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。

vs Nautilus

Nautilus の Q(フック)に捕まるとCCチェーンで一気に削られる。Karma は E のシールドと移動速度上昇で味方と一緒にフックを避けつつ、Q でポークして体力差を付ける。W のスネアは Nautilus が近づいてきたときの迎撃手段として有効

vs Lulu

Lulu も Karma と同様にシールドとポークを持つエンチャンター同士のマッチアップ。Karma は序盤の R+Q のダメージで上回れるため、Lv1-3 で積極的に仕掛けてリードを作る。中盤以降は Lulu の W(ポリモーフ)の方がキャリー保護で強くなるため、序盤の優位を活かしてゲームを早く動かす意識が大事

vs Xerath

Xerath は射程で Karma を上回り、Q のポークが痛い。Karma の Q は Xerath の Q より射程が短いため、一方的に削られやすいE のシールドで被弾を吸収しつつ、W で近づいてスネアを決めてから R+Q を叩き込む形が反撃パターン

06 — REFERENCES

参考 — 関連リソース