ラムス(Rammus)
ラムスのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。
概要 — チャンピオンの理解
特徴
アーマー特化のタンクジャングラーで、AD(物理ダメージ)チャンピオンへのカウンター性能が極めて高い。W の反射ダメージにより、敵が殴れば殴るほど敵自身がダメージを受ける。E のタウントで敵を強制的に自分を殴らせるため、W と合わせて**「殴らせて倒す」独特の戦い方**をする。Q の高速転がりでマップを駆け回り、ガンクの回転率が高い。操作がシンプルでジャングル初心者にもおすすめ。弱点は AP 構成の敵にはアーマーが無意味なため、効果が薄いこと。
基本コンボ
ガンクの基本は「Q→E→W→味方と殴る」(Q で衝突ノックバック→E でタウント強制攻撃→W で反射ダメージ ON)。R は Q 中に使うと飛距離が伸びるため「Q→R で壁越え→E→W」のパターンも使える。集団戦では敵の ADC に Q で突っ込み、E でタウントしてADC が W の反射ダメージで自滅するのを待つ。
パッシブの活かし方
Spiked Shell はアーマーに比例して通常攻撃に追加魔法ダメージが乗る。タンクアイテム(アーマー装備)を積むほど防御力と火力が同時に上がる。W を発動するとアーマーが大幅に上昇し、その分パッシブのダメージも上がるため、W 中の通常攻撃はかなりのダメージになる。ジャングルクリア中もパッシブのおかげで通常攻撃のダメージが出るため、見た目以上にモンスターへのダメージがある。
スキル — ミクロの土台
アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。
通常攻撃に追加魔法ダメージが乗り、ダメージ量はアーマーに比例する。アーマーを積めば積むほど通常攻撃のダメージも上がるため、タンクアイテムがそのまま火力に繋がる
丸まって転がり、移動速度が加速していく。敵に衝突するとダメージとノックバック+スローを与えて止まる。ガンクのエンゲージ手段で、遠くから高速で転がってきて敵を弾き飛ばす
丸まってアーマーと魔法防御を大幅に上昇させる。W 中は通常攻撃してきた敵に反射ダメージを与える。AD チャンピオンが殴るほど自分にダメージが返ってくるため、ADC やADファイターのカウンター
対象の敵チャンピオンをタウント(挑発)し、強制的にRammus を攻撃させる。タウント中の敵はW の反射ダメージを食らい続けるため、AD チャンピオンに対して非常に有効。タウント中はアーマーも低下させる
指定地点にジャンプして着地し、範囲ダメージとスローを与える。着地後に一定時間、周囲に余震ダメージを与え続ける。壁を越えられるため奇襲性が高く、Q 中に使うと飛距離が延長されるため、ガンクのバリエーションが広がる
パワースパイク — 強い瞬間
特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。
Q+E+W の3スキルが揃い、ガンクに必要な全要素が完成する。Q で衝突→E でタウント→W で反射ダメージのCC チェーンが完成し、ガンクの成功率が一気に上がる
W の反射ダメージ+Thornmail の反射ダメージが二重掛けになり、ADC が殴れば殴るほど自滅する状態になる。AD 構成の敵チームに対しては鉄壁の防御力を発揮する
ウェーブ管理 — レーンの主導権
ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。
ジャングラーのためレーニングはないが、W の反射ダメージでモンスターを殴らせながらクリアする。クリア速度は遅めだが、体力維持は良好。ガンクの回転率で勝負するタイプ
マッチアップ — 対面ごとの立ち回り
相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。
Rammus は Master Yi の最大のカウンター。Master Yi は通常攻撃主体のため、W の反射ダメージと E のタウントで殴るほど自滅する。Master Yi の R のスロー無効化に対しても、E のタウントは効く
Kindred も通常攻撃主体のため Rammus の反射ダメージが刺さる。E のタウントで拘束し、W の反射ダメージで削る。Kindred の R の無敵フィールドに注意して R のタイミングを調整
Evelynn は AP ダメージのためアーマー特化が刺さりにくい。ただしQ のガンクと E のタウントで捕まえることは可能。AD と AP の構成バランスを見てピック判断する