ラムス(Rammus) アイコン
ジャングル 難易度 ★☆☆

ラムス(Rammus)

ラムスのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。

01 — OVERVIEW

概要 — チャンピオンの理解

特徴

アーマー特化のタンクジャングラーで、AD(物理ダメージ)チャンピオンへのカウンター性能が極めて高い。W の反射ダメージにより、敵が殴れば殴るほど敵自身がダメージを受ける。E のタウントで敵を強制的に自分を殴らせるため、W と合わせて**「殴らせて倒す」独特の戦い方**をする。Q の高速転がりでマップを駆け回り、ガンクの回転率が高い操作がシンプルでジャングル初心者にもおすすめ。弱点は AP 構成の敵にはアーマーが無意味なため、効果が薄いこと。

基本コンボ

ガンクの基本は「Q→E→W→味方と殴る」(Q で衝突ノックバック→E でタウント強制攻撃→W で反射ダメージ ON)。R は Q 中に使うと飛距離が伸びるため「Q→R で壁越え→E→W」のパターンも使える。集団戦では敵の ADC に Q で突っ込み、E でタウントしてADC が W の反射ダメージで自滅するのを待つ。

パッシブの活かし方

Spiked Shell はアーマーに比例して通常攻撃に追加魔法ダメージが乗る。タンクアイテム(アーマー装備)を積むほど防御力と火力が同時に上がる。W を発動するとアーマーが大幅に上昇し、その分パッシブのダメージも上がるため、W 中の通常攻撃はかなりのダメージになる。ジャングルクリア中もパッシブのおかげで通常攻撃のダメージが出るため、見た目以上にモンスターへのダメージがある

02 — ABILITIES

スキル — ミクロの土台

アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。

Spiked Shell
PASSIVE

通常攻撃に追加魔法ダメージが乗り、ダメージ量はアーマーに比例する。アーマーを積めば積むほど通常攻撃のダメージも上がるため、タンクアイテムがそのまま火力に繋がる

03 — POWER SPIKES

パワースパイク — 強い瞬間

特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。

POWER CURVE
弱い
序盤
Lv 1–6
普通
中盤
Lv 6–11
強い
終盤
Lv 16+
Lv3

Q+E+W の3スキルが揃い、ガンクに必要な全要素が完成する。Q で衝突→E でタウント→W で反射ダメージのCC チェーンが完成し、ガンクの成功率が一気に上がる

Thornmail 完成

W の反射ダメージ+Thornmail の反射ダメージが二重掛けになり、ADC が殴れば殴るほど自滅する状態になる。AD 構成の敵チームに対しては鉄壁の防御力を発揮する

04 — WAVE CONTROL

ウェーブ管理 — レーンの主導権

ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。

THIS CHAMPION / 方針

ジャングラーのためレーニングはないが、W の反射ダメージでモンスターを殴らせながらクリアする。クリア速度は遅めだが、体力維持は良好ガンクの回転率で勝負するタイプ

◆ 自軍ミニオン 押し合いの均衡点が 自陣 ⟷ 敵陣 のどこに来るか ◆ 敵軍ミニオン
AIM / 狙い

HOW / やり方

RISK / 注意

05 — MATCHUPS

マッチアップ — 対面ごとの立ち回り

相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。

vs Master Yi

Rammus は Master Yi の最大のカウンター。Master Yi は通常攻撃主体のため、W の反射ダメージと E のタウントで殴るほど自滅する。Master Yi の R のスロー無効化に対しても、E のタウントは効く

vs Kindred

Kindred も通常攻撃主体のため Rammus の反射ダメージが刺さるE のタウントで拘束し、W の反射ダメージで削る。Kindred の R の無敵フィールドに注意して R のタイミングを調整

vs Evelynn

Evelynn は AP ダメージのためアーマー特化が刺さりにくい。ただしQ のガンクと E のタウントで捕まえることは可能。AD と AP の構成バランスを見てピック判断する

06 — REFERENCES

参考 — 関連リソース