ノクターン(Nocturne)
ノクターンのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。
概要 — チャンピオンの理解
特徴
悪夢をテーマにしたアサシン型ジャングラーで、Rの超長距離ダッシュ+敵チーム全員の視界遮断が最大の特徴。Rが使える状態というだけで敵チーム全体にプレッシャーがかかり、孤立した敵は常にダッシュの脅威にさらされる。Wのスペルシールドで敵のCCを1発防げるため、飛び込んだ後の生存力も確保できる。Qの影の道による攻撃力と移動速度の上昇、Eのフィアーで1v1も強い。弱点はRのクールダウンが長いため、Rがない間はプレッシャーが大幅に落ちることと、集団戦では飛び込んだ後に逃げ手段がないこと。
基本コンボ
ガンクの基本は「R(視界遮断)→ R再発動(ダッシュ)→ Q → E → 通常攻撃連打」。WはEのフィアーが完了するまでの間にCCをブロックするために温存する。Rで飛び込む前にQを先に飛ばして影の道を敷いておくと、ダッシュ後すぐに攻撃力ボーナスが乗る。R中の視界遮断は敵の味方チャンピオンの位置も消えるため、敵は援護の判断ができなくなる。
パッシブの活かし方
Umbra Blades は一定間隔で通常攻撃が範囲化し、当たった敵の数に応じて回復する仕組み。ジャングルクリアでは複数のモンスターにパッシブの範囲攻撃を当てることで、ダメージと回復の両方を効率化する。攻撃速度を上げるとパッシブの発動間隔が短くなるため、Wのパッシブ攻撃速度上昇やアイテムの攻撃速度が直接クリア速度に貢献する。集団戦では複数の敵の近くで殴ることでパッシブの範囲攻撃が複数人にヒットし、回復も得られるため、意外な耐久力を見せることがある。
スキル — ミクロの土台
アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。
一定間隔で通常攻撃が範囲攻撃になり、当たった敵の数に応じて体力を回復する。攻撃速度が上がるとパッシブの発動間隔が短くなる。ジャングルクリアでの回復と範囲ダメージの両方を担う
指定方向に影の道を伸ばし、当たった敵にダメージを与える。影の道の上にいる間、Nocturne の攻撃力と移動速度が上昇する。ジャングルクリアとチェイスの主力。影の道を敵に当てて追いかけるパターンが基本
パッシブ効果として攻撃速度が上昇する。発動すると一定時間、次に受けるスキルを1つブロックする(スペルシールド)。スキルをブロックすると追加で攻撃速度が上昇する。敵のCCや重要スキルを防ぐタイミングが重要
対象の敵にダメージを与え、一定時間つなぎ止める。つなぎ止めが完了すると恐怖(フィアー)状態にし、敵は一定時間ランダムに逃げ出す。つなぎ中に距離が離れすぎると解除されるため、Qの移動速度上昇で距離を保つ
発動すると敵チーム全員の視界を奪い(味方も見えなくなる)、画面が暗くなる。再発動で対象の敵チャンピオンに長距離ダッシュを行う。視界遮断により敵チームの連携を乱しつつ、孤立した敵を狙い撃ちにできるグローバル級のガンクスキル
パワースパイク — 強い瞬間
特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。
Rによる超長距離ダッシュ+視界遮断でマップ全体からガンクが可能になる。敵の視界がなくなるため、敵はどこから来るか分からず対処が困難
Qの攻撃力上昇とアイテムのダメージが合わさり、Rで飛び込んだ後のバーストで柔らかい敵を即座に倒せるようになる。1コア完成がアサシン本格稼働ライン
ウェーブ管理 — レーンの主導権
ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。
ジャングラーのためレーニングはないが、Qの範囲ダメージとパッシブの範囲通常攻撃でジャングルクリアが速い。パッシブの回復により体力を高く保ちながらクリアできる。中盤にレーンプッシュが必要な場面ではQ+パッシブ通常攻撃で効率的にミニオンを処理
マッチアップ — 対面ごとの立ち回り
相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。
Lee Sin の序盤1v1 は強いが、Nocturne のWでQを1発ブロックできるのが大きい。Qをブロックすればダッシュできず戦力が落ちる。Lv6以降はRのグローバルプレッシャーで差をつける
Evelynn はLv6前が弱いため、Nocturne は序盤にジャングル侵入やガンクでリードを取る。Rの視界遮断でステルスを相対的に無力化し、Eのフィアーで拘束してから倒す
Kindred のマーク付きキャンプを先に取ることで成長を妨害する。Nocturne のWでQのダメージをブロックし、EのフィアーでR(無敵フィールド)のタイミングをずらす