ニーラ(Nilah)
ニーラのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。
概要 — チャンピオンの理解
特徴
水を操る近接 ADC で、ボットレーンで使うことに特化したユニークなキャリー。パッシブで味方からのヒール/シールドが強化され、ミニオン経験値ボーナスも得られるため、サポートと一緒のボットレーンで真価を発揮する。W の通常攻撃回避は敵 ADC の火力を無効化する強力な防御手段。E のダッシュで距離を詰めてQ の範囲攻撃で殴るスタイル。集団戦では R で敵を引き寄せ、Q の範囲クリティカル攻撃で複数人を同時に溶かす爆発力がある。弱点は近接のためレーンでのCSが難しく、射程の長い敵にポークされやすいこと。
基本コンボ
オールインの基本は「E(ダッシュで接近)→ Q(範囲攻撃+通常攻撃範囲化)→ W(通常攻撃回避)→ 通常攻撃連打 → R(引き寄せ+回復)」。W を先に使って敵の通常攻撃を回避しながら E で飛び込むパターンもある。Q 後の通常攻撃が範囲化している間に複数のミニオンや敵チャンピオンを巻き込んで殴るとDPS が最大化する。R はフィニッシュとして使い、回復で生き残る。
パッシブの活かし方
Joy Unending はサポートからのヒール/シールドを強化するため、Lulu・Janna・Sona・Milio のようなエンチャンターサポートと組むと相性が極めて良い。エンチャンターのシールドが Nilah にも味方にも追加効果で乗るため、チームの耐久力が上がる。経験値ボーナスにより、近くのミニオンが倒されると追加経験値が入るため、同じレーンにいるだけでレベル差を作りやすい。この経験値ボーナスのおかげで、近接 ADC のレーンの弱さを多少カバーできる。
スキル — ミクロの土台
アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。
味方からヒールやシールドを受けると、Nilah と付与した味方の両方に追加の効果が発生する。また、近くでミニオンが倒されると追加の経験値を獲得する。サポートと一緒にいるだけで経験値とヒール/シールドの両方でボーナスが得られるボットレーン特化のパッシブ
前方に水の刃を放ち、範囲内の敵にダメージを与える。パッシブ効果として、Q ヒット後の通常攻撃が範囲攻撃になり、射程が延長される。ウェーブクリアとトレードの主力
水のヴェールをまとい、通常攻撃を一定時間回避できる。ヴェール中は移動速度も上昇する。近くの味方にもヴェールを付与でき、敵の ADC の通常攻撃を無効化する強力な防御スキル
指定方向にダッシュし、経路上の敵にダメージを与える。敵チャンピオンまたは味方チャンピオンを経由するとダッシュ距離が延長される。味方に向かってダッシュすることも可能で、エンゲージにもディスエンゲージにも使える柔軟さがあり、ポジション調整の自由度が高い
旋回攻撃で周囲の敵を引き寄せてダメージを与え、与えたダメージに応じて体力を回復する。敵を中心に集めてからダメージを出すため、集団戦で複数人を巻き込むほど回復量もダメージも上がる。W の回避と合わせると集団戦での生存力が高い
パワースパイク — 強い瞬間
特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。
R の引き寄せ+回復でオールインの成功率が上がる。2v2 で R+Q の範囲ダメージを敵2人に当てると大きなダメージトレードになる
Q の範囲通常攻撃にクリティカルが乗り始め、集団戦で範囲クリティカル攻撃を連打する凄まじい DPSを出せるようになる
ウェーブ管理 — レーンの主導権
ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。
Q の範囲攻撃でウェーブクリアが速い。Q ヒット後の通常攻撃が範囲化するため、ミニオンを固まった状態で殴ると効率的。近接 ADC のためレーンでのCSは射程の短さで難しいが、Q+通常攻撃でカバーする
マッチアップ — 対面ごとの立ち回り
相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。
Caitlyn の射程に対して Nilah は近接のため、序盤は一方的にポークされやすい。W で通常攻撃を回避し、E で距離を詰めてオールインに持ち込む。Caitlyn がトラップを置いてくるため、E のダッシュ方向に注意
Draven も序盤のダメージが高いが、W で通常攻撃を回避できるのが大きい。W のタイミングをオールインに合わせれば、Draven の火力を大幅にカットできる
Jinx の射程が長くポークされやすいが、E で距離を詰めれば近接戦で有利。W でロケット通常攻撃を回避しつつ、R で引き寄せてバーストを叩き込む