ウーコン(Wukong)
ウーコンのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。
概要 — チャンピオンの理解
特徴
ダイバー(突っ込んで暴れるタイプ)のファイターで、透明化+クローンの欺き要素と集団戦での範囲打ち上げを両立するチャンピオン。トップレーンとジャングルの両方で運用でき、どちらのポジションでもLv6以降の Cyclone による集団戦のエンゲージが最大の強み。操作の複雑さは中程度で、W を使ったフェイクや読み合いに慣れると、相手のスキルを空振りさせて一方的にトレードできる場面が増える。
パッシブの仕組みにより、殴り合いが長引くほどアーマーとHP回復が積み重なって硬くなるため、短いバーストで仕留められなければ粘り強く戦える。集団戦ではE で飛び込んで R を2回転させ、複数人を打ち上げて味方の追撃を通す動きが理想形。
基本コンボ
仕掛けの基本は「E → Q → 通常攻撃 → R」。E で対象に飛び込み、ダッシュ中に Q を先行入力して着地と同時にアーマー低下付きの強化攻撃を叩き込む。攻撃速度上昇を活かして通常攻撃を挟み、タイミングを見て R で回転を始める。R は2回発動できるため、1回転目の打ち上げの後に少し殴ってから2回転目を入れると、相手を長時間拘束できる。
奇襲パターンではW を起点にする。W で透明化してクローンを残し、位置をずらしてから E → Q → R と仕掛ける。相手はクローンに反応してスキルを使ってしまうことが多く、主要スキルを吐かせた後に本体が襲い掛かる形になる。
パッシブの活かし方
Stone Skin はベースのアーマーとHP回復ボーナスを常に持っており、さらに戦闘中にスタックを貯めることで効果が倍増する仕組み。スタックは敵チャンピオンやモンスターにダメージを与えると貯まり(ミニオンでは貯まらない)、自身の攻撃だけでなくW のクローンの攻撃でも加算される。最大5スタックでアーマーとHP回復が大幅に上がるので、短いトレードよりもある程度殴り合う展開の方がパッシブの恩恵を受けやすい。
集団戦では複数の敵チャンピオンに攻撃が当たるためスタックが素早く溜まり、前衛として飛び込んでも想像以上に耐えられる場面がある。ただし、スタックが貯まる前に瞬間火力で溶かされると効果を発揮できないため、W の透明化で相手の初動をずらしてから入ると、スタックを貯める時間を稼ぎやすい。
スキル — ミクロの土台
アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。
常にアーマーとHP自然回復にボーナスを得ている。さらに、自身またはクローンが敵チャンピオンやモンスターにダメージを与えるとスタックが貯まり(最大5スタック)、スタックが増えるほどアーマーとHP回復のボーナスが倍増していく。殴り合いが長引くほど固くなり、集団戦ではスタックが素早く溜まるため特に硬くなる
次の通常攻撃を強化し、射程が伸びて追加の物理ダメージを与える。さらに対象のアーマーを一定割合だけ低下させる。通常攻撃タイマーをリセットするため、通常攻撃の直後に挟むと手数が増える。自身またはクローンが敵にダメージを与えるたびにクールダウンが短縮されるので、戦闘中は繰り返し使いやすい
指定方向へ短くダッシュしながら一瞬だけ透明化し、元いた場所にクローンを残す。クローンは一定時間その場に留まり、近くの敵を自動で殴る。クローンは Q や E の強化効果を引き継げるが、与えるダメージは本体より低い。タワーの攻撃を受けると即座に消滅する。透明化中に位置をずらして奇襲したり、クローンを囮にして相手のスキルを空振りさせる読み合いの幅を広げる技
対象の敵へダッシュして魔法ダメージを与える。同時に最大2体の周囲の敵にもクローンが飛んでダメージを与える。ダッシュ後は攻撃速度が一定時間上昇する。ダッシュ中に Q を先行入力できるため、飛び込みながら即座に強化攻撃を叩き込める
棒を振り回して周囲の敵に持続的な物理ダメージを与えながら回転する(最大約2秒間)。回転中は移動速度が上がり、ユニットをすり抜けて動ける。当たった敵チャンピオンを打ち上げる(ノックアップ)。一度目の発動後に再発動が可能で、2回転目でもう一度打ち上げを入れられる。集団戦で複数人を巻き込んで2度打ち上げると、味方の追撃が非常に通りやすくなる
パワースパイク — 強い瞬間
特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。
Cyclone を習得すると、集団戦での打ち上げ(ノックアップ)が使えるようになる。2回発動による二度打ち上げが可能で、ガンクやスカーミッシュの決定力が大きく跳ね上がる
E で飛び込んでから Q のアーマー低下を入れるコンボが安定し、パッシブのスタックも回しやすくなる。W のクローンと組み合わせることで、1対1でもスタックを素早く溜めて硬さを活かした殴り合いに持ち込める
ウェーブ管理 — レーンの主導権
ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。
E が複数体に当たるため、ミニオンの塊をまとめて処理する能力はそこそこある。ジャングルではE の範囲ダメージと攻撃速度上昇でキャンプを効率よく回せる。トップレーンではE をウェーブ処理に使うとガンク回避や仕掛けの突進手段を失うため、相手のジャングラーの位置を把握してから使うかどうか判断する。Q は通常攻撃リセットとしてラストヒットの補助にも使えるが、トレードの主力でもあるため温存を意識する
マッチアップ — 対面ごとの立ち回り
相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。
序盤の殴り合いでは Darius の方が有利で、引っ張りから出血スタックを重ねられるとそのまま押し切られやすい。W の透明化とクローンでスキルを空振りさせてから短いトレードを入れ、長い殴り合いを避けるのがポイント。Lv6 以降はCyclone の打ち上げで先手を取り、一気に畳み掛ける動きが有効
Malphite のパッシブ(シールド)が残っている間はダメージを通しにくい。Q のアーマー低下は防御力が高い相手に刺さるが、相手の Q で移動速度を奪われてトレードを返されやすい。集団戦ではお互いにエンゲージ役なので、相手の R より先に Cyclone を当てて主導権を握りたい
Lee Sin は序盤のガンク力と1対1が強いため、序盤の遭遇戦では無理をしない。Lv6 以降の集団戦性能で差をつけやすいため、ファームを丁寧に回して Lv6 を急ぎ、集団戦が起きそうなタイミングでレーンに寄る。W で Q(Sonic Wave)を空振りさせると一気に有利を取れる