イラオイ(Illaoi) アイコン
トップ 難易度 ★★☆

イラオイ(Illaoi)

イラオイのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。

01 — OVERVIEW

概要 — チャンピオンの理解

特徴

近接のジャガーノート(高い火力と耐久力を持つ代わりに機動力が低いタイプ)で、壁際に自動出現する触手(Tentacle)を軸に戦う。触手はパッシブで壁や地形の近くに定期的に湧き、スキルで起動するとたたきつけ攻撃を行う。たたきつけがチャンピオンに当たるたびにHPを回復するため、触手が密集した場所で殴り合うほど倒されにくくなる設計になっている。**E(Test of Spirit)**で敵の魂を引きずり出して間接的にダメージを与え、R(Leap of Faith)で一気に触手を増やして殴り合いを制圧するのが勝ちパターン。機動力が低いぶん、相手から仕掛けてもらう「待ち」の戦い方が基本で、触手の位置取りとEの命中精度がプレイの核になる。

基本コンボ

レーンでのトレード(短い殴り合い)の基本形は「E(Test of Spirit)で魂を引きずり出すW(Harsh Lesson)で魂に跳びかかる → 周囲の触手が魂に一斉にたたきつけ → Q(Tentacle Smash)を追加で当てる」という流れ。魂へのダメージは本体にも伝わるため、直接殴り合わなくても大きく削れる。Lv6 以降は「E で魂を出す → R(Leap of Faith)で触手を大量に出現Wを連打して触手のたたきつけを何度も起動させる」のが最大火力パターン。R 中はWのクールダウンが大幅に短縮されるため、W → 触手たたきつけ → W → 触手たたきつけ…のサイクルを高速で回せる。

パッシブの活かし方

Prophet of an Elder God(パッシブ)の触手は壁や地形の近くに自動で湧くため、レーン戦では壁寄りにポジションを取ることで自分の周囲に触手を密集させやすい。触手が多い場所で戦うほどたたきつけの回数が増え、回復量も火力も伸びるので、「触手の多いエリアに相手を引き込む」意識が重要になる。逆に触手が少ない場所やリバー(川)の真ん中で戦うと強みが大きく落ちるため、集団戦でもできるだけ壁際で戦える位置取りを意識したい。触手は敵に壊されると再出現まで時間がかかるので、対面に触手を壊されないようレーン主導権を維持することも大事なポイント。E で敵を器(Vessel)状態にすると触手の出現頻度が上がるため、E を当て続けることで触手の陣地を広げられる。

02 — ABILITIES

スキル — ミクロの土台

アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。

Prophet of an Elder God
PASSIVE

通行不能な地形の近くに触手(Tentacle)を定期的に出現させる。触手は普段はじっとしているが、Illaoi のスキルによって起動するとたたきつけ攻撃を行い、範囲内の敵にダメージを与える。たたきつけがチャンピオンに命中すると、減少HPに応じた量のHPを回復する。触手は敵の攻撃で壊されることがあり、Illaoi が離れすぎると消えてしまう

03 — POWER SPIKES

パワースパイク — 強い瞬間

特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。

POWER CURVE
強い
序盤
Lv 1–6
普通
中盤
Lv 6–11
弱い
終盤
Lv 16+
Lv6

R(Leap of Faith)を習得すると、敵が密集した場面で大量の触手を一気に出現させられる。W のクールダウン短縮と触手のターゲット不可化が重なり、殴り合いの回復量と火力が爆発的に上がる。ガンク(相手チームのジャングラーが加勢に来る動き)を返り討ちにできる場面が出てくるため、1対2 の状況を恐れすぎる必要がなくなる

E(Test of Spirit)習得後

魂を引きずり出してダメージを本体に伝える手段を得る。直接殴り合わなくても魂を攻撃するだけで対面を削れるため、レーンでのプレッシャーが一段上がる。魂を倒して器状態にすると触手がさらに湧くので、レーン主導権を握りやすくなる

04 — WAVE CONTROL

ウェーブ管理 — レーンの主導権

ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。

THIS CHAMPION / 方針

adaptive

◆ 自軍ミニオン 押し合いの均衡点が 自陣 ⟷ 敵陣 のどこに来るか ◆ 敵軍ミニオン
AIM / 狙い

HOW / やり方

RISK / 注意

05 — MATCHUPS

マッチアップ — 対面ごとの立ち回り

相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。

vs 機動力の高いファイター(Renekton、Tryndamere 等)

ダッシュで触手の攻撃範囲から素早く離脱されるため、たたきつけが空振りしやすい。E(Test of Spirit)を当てて魂を引き出し、魂に触手を叩き込む形でダメージを稼ぐのが基本。R を使うタイミングは相手のダッシュを吐かせてからが安全

vs 遠距離ハラス系(Heimerdinger、Jayce 等)

射程差で近づく前に削られやすく、触手の射程に入ってもらえない展開が続きやすい。無理に仕掛けずEが当たる場面を待ち魂経由でダメージを返す。触手を壊されるとさらに苦しくなるため、触手の位置取りも意識したい

vs 近接でまとわりつくブルーザー(Darius、Mordekaiser 等)

近距離で殴り合ってくれる相手は触手のたたきつけを何度も当てやすく回復込みの消耗戦で有利を取りやすい。R を当てて触手を大量に出した状態で殴り合えば、回復量で上回る展開に持ち込める。ただし相手の行動妨害を食らうと触手の当たり方がずれるので、Rの発動タイミングには注意

06 — REFERENCES

参考 — 関連リソース