ヴェックス(Vex)
ヴェックスのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。
概要 — チャンピオンの理解
特徴
アンチダッシュに特化したミッドレーンメイジで、敵のダッシュやブリンクを咎めるパッシブ(Doom ‘n Gloom)を軸に戦う。周囲でダッシュした敵にマークを付けて追加ダメージを取れるため、機動力の高いチャンピオンが相手になるほど強みが活きる設計になっている。操作自体はシンプルで、スキルショットの狙い方とパッシブの恐怖タイミングの管理が習熟の中心。Lv6 以降は Shadow Surge で遠距離から飛びつけるようになり、キルを取るとリセットがかかるため、集団戦でのリーサル連鎖が最大の見せ場になる。
基本コンボ
レーンでのトレードは「E でスローをかけてから Q を重ねる」のが基本形。E のスローで相手の動きを制限し、Q の狭くなる後半部分も当てやすくする。Doom が溜まっている時は、E か Q に恐怖を乗せてから残りのスキルを重ねると、相手が恐怖で逃げ回る間にダメージを入れ切れる。Lv6 以降のオールインは「R で飛びつく → W でシールドと恐怖 → E + Q で倒し切る」流れ。R のリセットが入れば次の標的に向けてすぐ R を再発動できるため、集団戦では最初のキルを起点に連鎖させることを意識したい。
パッシブの活かし方
Doom ‘n Gloom のうち「Doom」はクールダウンで自動的に溜まるため、溜まっているかどうかを常に意識するのが最も重要な管理ポイントになる。Doom が溜まった状態で仕掛ければ恐怖付きのコンボになり、溜まっていなければ単なるダメージ交換になるため、仕掛ける前にパッシブの状態を確認する癖をつけたい。「Gloom」は相手がダッシュするたびに自動で起動するため、こちらから能動的に管理するというより、マークが付いた相手を見逃さずに起爆する反応速度が求められる。チャンピオン選択の段階では、相手チームにダッシュ持ちが多いかどうかでピック判断をすると、パッシブの価値を最大化できる。
スキル — ミクロの土台
アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。
二つの効果を持つパッシブ。「Doom」は一定時間ごとに次に使うスキルを強化し、命中した敵を恐怖(Fear)状態にして短時間逃げ回らせる。「Gloom」は近くの敵チャンピオンがダッシュやブリンクを使うと、その相手にマークを付与する。マークが付いた相手に通常攻撃やスキルを当てるとマークが起爆し、追加ダメージとパッシブのクールダウン短縮を得られる。ダッシュ多用のチャンピオンに対して特に刺さる仕組みになっている
指定方向へ霧の波を放ち、当たった敵に魔法ダメージを与える。波は発射後しばらくすると加速するが、同時に幅が狭くなる。遠距離の敵にはスピードで当てやすいが、横にずれると外れやすくなるため、距離に応じた狙い方が変わる。メインのウェーブクリア兼ハラス手段
自分の周囲に叫び声を放ち、近くの敵に魔法ダメージを与えると同時に自分にシールドを付与する。近距離でしか当たらないが、飛び込んでくる相手への迎撃手段として機能する。パッシブの Doom が乗っていれば恐怖も付くため、突っ込んできたアサシンやダイバーを追い返すのに効果的
影を指定地点へ投げつけ、着弾地点で爆発させて範囲内の敵に魔法ダメージとスローを与える。飛ばす距離が長いほど爆発範囲が広がるため、遠くに撃つと当てやすくなる。ウェーブクリアの補助やガンク合わせ、集団戦でのスロー撒きなど用途が広い。パッシブの Doom が乗っていれば範囲恐怖になり、集団戦でのイニシエート補助にもなる
影を指定方向へ飛ばし、最初に当たった敵チャンピオンにマークを付けて視界を得る。マークが付いた相手に向けて再発動すると、移動妨害を無効化しながら対象まで一気にダッシュし、到着時に魔法ダメージを与える。マークした相手のキルまたはアシストを取るとクールダウンがリセットされるため、集団戦でキルが連鎖すると何度もダッシュし直して次の標的を追い詰められる
パワースパイク — 強い瞬間
特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。
アルティメット(Shadow Surge)を習得すると、遠距離から敵チャンピオンに飛びつけるようになる。それまではスキルを撃って下がるだけだった立ち回りに、自分から仕掛けて倒し切る選択肢が加わり、ロームやスカーミッシュでの存在感が一気に上がる
パッシブの Doom が使える状態では、Q・W・E のどれを当てても相手を恐怖状態にできる。仕掛ける直前にDoom が溜まっているかを確認し、溜まっていればオールインの合図にするのが基本。逆に Doom がない時は無理に仕掛けず、ハラスに留めてクールダウンを待つ判断が大事
パッシブの Gloom はダッシュやブリンクに反応してマークを付けるため、ダッシュを多用する相手が多いほどマーク起爆の機会が増え、追加ダメージとクールダウン短縮を頻繁に得られる。チャンピオン選択の段階で相手の構成を見てピック判断すると価値が跳ね上がる
ウェーブ管理 — レーンの主導権
ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。
Q(Mistral Bolt)と E(Looming Darkness)を組み合わせると比較的早くウェーブを処理できる。E でスローをかけてミニオンをまとめ、Q で一列に貫くのが基本形。ウェーブを押し込んでからロームに出る動きが得意なので、レーンの主導権を取ったらサイドレーンへの影響力を活かしたい。Doom が溜まっている時はウェーブクリアにスキルを使うと恐怖の機会を消費してしまうため、対面との駆け引きとウェーブ処理のどちらにスキルを回すかの判断が要る
マッチアップ — 対面ごとの立ち回り
相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。
パッシブの Gloom がダッシュのたびに起動するため、相手が得意な動き(ミニオン間のダッシュ連打など)をするほどこちらにマーク起爆の機会が増える。Doom が溜まっていれば W(Personal Space)で飛び込みを恐怖で止められるので、相手の突進に合わせてカウンターを取る意識が大事。ただし Doom がない時に懐に入られると脆いため、パッシブの管理が鍵になる
相手はダッシュをほとんど使わないため、パッシブの Gloom が腐りやすい。射程差でハラスされやすく、Vex 側から仕掛けるにはLv6 の Shadow Surge が必要になる。序盤はウェーブを安全に処理して耐え、Lv6 以降に R で一気に飛びつく形を狙いたい。R を外すと長時間の攻め手を失うので、確実に当てられる場面まで温存するのが重要
相手の飛び込みに W(Personal Space)のシールドと恐怖で応じられるのが強み。ただし相手もこちらの Doom を見て仕掛けるタイミングを計ってくるため、Doom を見せて相手を牽制し、無理な飛び込みを誘う駆け引きが生まれる。W を切った後はシールドも恐怖もないため、クールダウン中に再度仕掛けられないよう距離を取る意識が必要