キヤナ(Qiyana) アイコン
ミッド 難易度 ★★★

キヤナ(Qiyana)

キヤナのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。

01 — OVERVIEW

概要 — チャンピオンの理解

特徴

地形のエレメント(草・水・岩)を武器に取り込んで戦う近接アサシン。W でエレメントを切り替えてQ の効果を変え、E のダッシュでターゲットに飛びかかるスタイル。草でステルス、水でスネア、岩でダメージ増加と、状況に応じたエレメントの使い分けが求められるスキルキャップの高いチャンピオン。R は壁や地形に衝突すると爆発して範囲スタンを発生させるため、ジャングルやリバーのような壁の多い場所で集団戦を一発で決められるロームとスカーミッシュに強く、マップを動き回ってキルを取る。弱点は操作難度が高いことと、CC で捕まると脆いこと。

基本コンボ

レーンの短いトレードは「W(水エレメント取得+ダッシュ)→ E → Q(水スネア)→ 離脱」。キルコンボは「E → Q(水スネア)→ W(草エレメント取得)→ Q(草ステルス)→ R(壁に叩きつけ爆発)」。R は壁際で使うのが最大効果で、壁に向かって衝撃波を飛ばすと壁沿いに爆発が走り範囲スタン+大ダメージになる。ドラゴンピットやバロンピットの壁で R を使うと、狭い空間全体を覆う爆発になる。

パッシブの活かし方

Royal Privilege は各敵に対して最初のスキルダメージに追加ダメージが乗る。レーンでは「E→Q で1発ポーク→離脱」の短いトレードでパッシブの追加ダメージを効率的に活用する。パッシブは同じ敵に対してクールダウンがあるため、短いトレードを繰り返して毎回パッシブを入れる方が長い殴り合いより効率的。集団戦では複数の敵にスキルを当てると、それぞれに対してパッシブが発動するため、R で複数人を巻き込むとパッシブの総ダメージが大きくなる

02 — ABILITIES

スキル — ミクロの土台

アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。

Royal Privilege
PASSIVE

各敵チャンピオンに対して最初にスキルでダメージを与えると追加ダメージが入る。同じ敵に対しては一定時間のクールダウンがある。短いトレードで追加ダメージを入れてから離脱するヒットアンドアウェイが有効

03 — POWER SPIKES

パワースパイク — 強い瞬間

特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。

POWER CURVE
普通
序盤
Lv 1–6
強い
中盤
Lv 6–11
弱い
終盤
Lv 16+
Lv3

Q+W+E が揃い、E→Q のコンボで確実にダメージを出せるようになる。水エレメントの Q でスネアを入れてからのトレードが強力

Lv6

R の壁際での爆発リバーファイトやジャングル内の戦闘で非常に強力ドラゴンファイトのような狭い場所で R を使うと複数人にスタン+大ダメージ

04 — WAVE CONTROL

ウェーブ管理 — レーンの主導権

ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。

THIS CHAMPION / 方針

岩エレメントの Q でウェーブクリアが効率的。水エレメントの Q でもウェーブにダメージを出せる。素早くウェーブを処理してからロームに行くのが基本パターン

◆ 自軍ミニオン 押し合いの均衡点が 自陣 ⟷ 敵陣 のどこに来るか ◆ 敵軍ミニオン
AIM / 狙い

HOW / やり方

RISK / 注意

05 — MATCHUPS

マッチアップ — 対面ごとの立ち回り

相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。

vs Ahri

Ahri の E(チャーム)を草エレメント Q のステルスで避けられるのが有利。E→Q で飛びかかり、Ahri の R の3段ダッシュを追いかける機動力もある

vs Yasuo

Yasuo の Wind Wall で Q をブロックされるが、E の対象指定ダッシュは防げない水エレメントの Q でスネアしてから R で壁に叩きつけるコンボが有効

vs Syndra

Syndra のスタンをW のダッシュで避けつつE→Q で距離を詰めてバーストを出す。草エレメントのステルスで Syndra のスキルを避けやすい。R を壁際で決めれば一気にキルが取れる

06 — REFERENCES

参考 — 関連リソース