オラフ(Olaf) アイコン
トップジャングル 難易度 ★☆☆

オラフ(Olaf)

オラフのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。

01 — OVERVIEW

概要 — チャンピオンの理解

特徴

ヴァイキングの狂戦士で、CC 無効化の R低体力ほど強くなるパッシブが特徴の近接ファイター。R を発動すると一切の CC が効かなくなるため、敵のスタンやスネアを無視して目標に突っ走る。体力が減るほど攻撃速度が上がるパッシブ、低体力ほどライフスティールが増す W、確定ダメージの E と、「瀕死の方が危険」というユニークな設計。Q の斧を拾い続けるチェイス能力も強力。弱点はR のクールダウン中は CC に弱い普通の近接チャンピオンになることと、R が切れた後にバックラインに取り残されると脆いこと。

基本コンボ

オールインの基本は「R(CC 無効化)→ Q(斧投げ+スロー)→ 斧を拾いながら追撃 → E(確定ダメージ)→ W(ライフスティール+シールド)→ Q 連打で追い続ける」。Q は斧を拾うとクールダウンが大幅に短縮されるため、投げる→拾う→投げるを繰り返して常時スローをかけ続ける。E は体力を消費するが確定ダメージで防御を無視する。W は体力が減ってから使うとライフスティールが最大化する。

パッシブの活かし方

Berserker Rage は体力が減るほど攻撃速度が上がるため、殴り合いで体力が減る→攻撃速度が上がる→W のライフスティールで回復→また減る→さらに攻撃速度UP、という独特のリズムが生まれる。敵は「あと少しで倒せる」と思って殴り続けると、低体力で最も危険になるため返り討ちにあう。E の自傷ダメージで意図的に体力を減らしてパッシブを発動させる使い方もある。ただし低体力はバースト(瞬間火力)で倒されるリスクもあるため、W のシールドとライフスティールで生き延びられる計算が必要。

02 — ABILITIES

スキル — ミクロの土台

アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。

Berserker Rage
PASSIVE

体力が減るほど攻撃速度が上昇する。瀕死状態での攻撃速度は凄まじく、体力が低い=弱いではなく、むしろ低体力ほど危険という独特の特性を持つ

03 — POWER SPIKES

パワースパイク — 強い瞬間

特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。

POWER CURVE
強い
序盤
Lv 1–6
普通
中盤
Lv 6–11
弱い
終盤
Lv 16+
Lv6

R の CC 無効化で敵のスタンやスネアを無視して殴り続けられる。多くの対面のCC に依存した戦い方を完全に否定できるため、1v1 が圧倒的に強くなる

Trinity Force / Goredrinker 完成

Q のスローチェーン+E の確定ダメージ+アイテムの追加効果で、R 中に敵を追いかけながら倒し切れるダメージが揃う

04 — WAVE CONTROL

ウェーブ管理 — レーンの主導権

ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。

THIS CHAMPION / 方針

Q の範囲ダメージでウェーブクリアが可能。斧を拾うとクールダウンが短縮されるため、Q を連打してプッシュできる。トップレーンではプッシュしてリバーコントロールやテレポートガンクに繋げる。ジャングルでは Q+W+パッシブの攻撃速度でクリア速度が速い

◆ 自軍ミニオン 押し合いの均衡点が 自陣 ⟷ 敵陣 のどこに来るか ◆ 敵軍ミニオン
AIM / 狙い

HOW / やり方

RISK / 注意

05 — MATCHUPS

マッチアップ — 対面ごとの立ち回り

相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。

vs Darius

殴り合いに強い者同士の対面。Olaf は体力が減るほど攻撃速度が上がるため、5スタック出血でフルパワーになる皮肉な展開もある。R で E の引き寄せを無効化できるのが大きい

vs Jax

Jax の E(通常攻撃回避+スタン)に対して Olaf の E は確定ダメージで回避されないR でスタンを無効化すれば、殴り合いで Olaf が有利。Q のスローでダッシュ後も追いつける

vs Mordekaiser

Mordekaiser の R で隔離されても、Olaf の R で CC 無効状態なら E の引き寄せを無視して殴り続けられる。E の確定ダメージも W のシールドを貫通するため相性が良い

06 — REFERENCES

参考 — 関連リソース