オラフ(Olaf)
オラフのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。
概要 — チャンピオンの理解
特徴
ヴァイキングの狂戦士で、CC 無効化の R と低体力ほど強くなるパッシブが特徴の近接ファイター。R を発動すると一切の CC が効かなくなるため、敵のスタンやスネアを無視して目標に突っ走る。体力が減るほど攻撃速度が上がるパッシブ、低体力ほどライフスティールが増す W、確定ダメージの E と、「瀕死の方が危険」というユニークな設計。Q の斧を拾い続けるチェイス能力も強力。弱点はR のクールダウン中は CC に弱い普通の近接チャンピオンになることと、R が切れた後にバックラインに取り残されると脆いこと。
基本コンボ
オールインの基本は「R(CC 無効化)→ Q(斧投げ+スロー)→ 斧を拾いながら追撃 → E(確定ダメージ)→ W(ライフスティール+シールド)→ Q 連打で追い続ける」。Q は斧を拾うとクールダウンが大幅に短縮されるため、投げる→拾う→投げるを繰り返して常時スローをかけ続ける。E は体力を消費するが確定ダメージで防御を無視する。W は体力が減ってから使うとライフスティールが最大化する。
パッシブの活かし方
Berserker Rage は体力が減るほど攻撃速度が上がるため、殴り合いで体力が減る→攻撃速度が上がる→W のライフスティールで回復→また減る→さらに攻撃速度UP、という独特のリズムが生まれる。敵は「あと少しで倒せる」と思って殴り続けると、低体力で最も危険になるため返り討ちにあう。E の自傷ダメージで意図的に体力を減らしてパッシブを発動させる使い方もある。ただし低体力はバースト(瞬間火力)で倒されるリスクもあるため、W のシールドとライフスティールで生き延びられる計算が必要。
スキル — ミクロの土台
アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。
体力が減るほど攻撃速度が上昇する。瀕死状態での攻撃速度は凄まじく、体力が低い=弱いではなく、むしろ低体力ほど危険という独特の特性を持つ
指定方向に斧を投げ、当たった敵にダメージとスローを与える。投げた斧を拾うとクールダウンが大幅に短縮される。斧を拾いながら追いかけることで、ほぼ常時スローをかけ続けられるチェイス能力の源
一定時間、ライフスティール(攻撃で体力回復)とシールドを獲得する。体力が低いほどライフスティールが増加し、パッシブの攻撃速度上昇と合わせて低体力で殴り続けると驚異的な回復力を見せる
対象の敵に確定ダメージ(アーマーや魔法防御で軽減されない)を与える。自分も体力を消費する。確定ダメージのためタンクにも柔らかい敵にも同じダメージが入る。自分の体力を消費することでパッシブの攻撃速度が上がる
一定時間、CC(行動妨害)を完全に無効化する。発動時に既にかかっている CC も解除される。攻撃力も上昇し、敵チャンピオンに向かって移動速度が上がる。CC に弱い近接キャリーの最大の弱点を R で克服できる
パワースパイク — 強い瞬間
特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。
R の CC 無効化で敵のスタンやスネアを無視して殴り続けられる。多くの対面のCC に依存した戦い方を完全に否定できるため、1v1 が圧倒的に強くなる
Q のスローチェーン+E の確定ダメージ+アイテムの追加効果で、R 中に敵を追いかけながら倒し切れるダメージが揃う
ウェーブ管理 — レーンの主導権
ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。
Q の範囲ダメージでウェーブクリアが可能。斧を拾うとクールダウンが短縮されるため、Q を連打してプッシュできる。トップレーンではプッシュしてリバーコントロールやテレポートガンクに繋げる。ジャングルでは Q+W+パッシブの攻撃速度でクリア速度が速い
マッチアップ — 対面ごとの立ち回り
相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。
殴り合いに強い者同士の対面。Olaf は体力が減るほど攻撃速度が上がるため、5スタック出血でフルパワーになる皮肉な展開もある。R で E の引き寄せを無効化できるのが大きい
Jax の E(通常攻撃回避+スタン)に対して Olaf の E は確定ダメージで回避されない。R でスタンを無効化すれば、殴り合いで Olaf が有利。Q のスローでダッシュ後も追いつける
Mordekaiser の R で隔離されても、Olaf の R で CC 無効状態なら E の引き寄せを無視して殴り続けられる。E の確定ダメージも W のシールドを貫通するため相性が良い